ဂိမ်းခေတ်ရေစီးကြောင်းများ- AAA ဂိမ်းများ အလွန်ရှည်နေပါသလား။
Starfield developer ဟောင်း Will Shen က AAA ခေါင်းစဉ်များ ရှည်လျားစွာဖြင့် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု ကြီးထွားလာနေကြောင်း အကြံပြုသည်။ ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများနှင့်အတူ စျေးကွက်၏ဤပြည့်နှက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ၏ လူကြိုက်များမှုပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် တွန်းအားပေးနေနိုင်သည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
Fallout 4၊ Fallout 76 နှင့် Starfield အပါအဝင် ခေါင်းစဉ်များတွင် အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့်သူ Shen က Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို နာရီနှင့်ချီ၍ ဂိမ်းကစားနိုင်သည့် "အမြဲစိမ်း" ခေါင်းစဉ်များ ပျံ့နှံ့မှုကို ထောက်ပြသည်။ Starfield ၏ မိတ်ဆက်မှုတွင် သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဤဖော်မြူလာသည် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြနေသော်လည်း ကစားသမားအများစုသည် ဤမော်ဒယ်အတွက် ငြီးငွေ့နေကြကြောင်း မှတ်ချက်ပြုသည်။ အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (Gamespot မှတဆင့်)၊ Shen သည် ကစားသမားများစွာသည် ဂိမ်းများကို ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်၍ မပြီးမြောက်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ပြီးမြောက်မှုသည် ကစားသမားများ၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးအတွက် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Dark Souls ၏ တတိယလူတိုက်ခိုက်ရေးအခက်အခဲအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုကဲ့သို့သော ယခင်ဂိမ်းပြောင်းလဲနေသည့်အခိုက်အတန့်များနှင့် လက်ရှိလမ်းကြောင်းကို နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ဒီကစားသမား ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုရဲ့ သက်ရောက်မှုကို Shen က ပိုတိုတောင်းတဲ့ ဂိမ်းတွေရဲ့ အောင်မြင်မှု ကြီးထွားလာမှုမှာ မြင်နိုင်နေပြီလို့ Shen က အကြံပြုပါတယ်။ သူက အင်ဒီ ထိတ်လန့်ဖွယ် ခေါင်းစဉ်
ပါးစပ်ဆေးခြင်း အား ဥပမာအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ တိုတိုတုတ်တုတ် ကစားချိန်သည် ၎င်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုတွင် အဓိကအချက်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ရှည်လျားသောဗားရှင်း၊ side quests များပါရှိသော၊ တူညီသောအောင်မြင်မှုမရနိုင်ပါ။
ဤအပြောင်းအရွှေ့ဖြစ်သော်လည်း၊ ရှည်လျားသောဂိမ်းများသည် AAA အခင်းအကျင်း၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။ Starfield ၏ 2024 DLC၊Shattered Space နှင့် ကောလာဟလ 2025 ချဲ့ထွင်မှုသည် AAA ကဏ္ဍတွင် ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကို ပြသနေပါသည်။ အနာဂတ်တွင် ရှည်လျားမှုနှင့် ပိုတိုသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ နှစ်ခုစလုံး ဆက်လက်ယှဉ်တွဲနေထိုင်မှုကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။