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El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

by Aaliyah Jan 17,2025

El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados ​​de los juegos largos

Tendencias en juegos: ¿Los juegos AAA se están volviendo demasiado largos?

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, sugiere que la fatiga de los jugadores está aumentando con la abundancia de títulos AAA largos. Sostiene que esta saturación del mercado con juegos extensos puede estar impulsando un resurgimiento de la popularidad de las experiencias de juego más cortas.

Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4, Fallout 76 y Starfield, señala que el éxito de juegos como Skyrim contribuye a la prevalencia de títulos "imperecederos" que ofrecen cientos de horas de juego. Si bien esta fórmula ha demostrado ser exitosa, como lo demuestra el lanzamiento de Starfield, señala que una parte importante de los jugadores se están cansando de este modelo. En una entrevista (a través de Gamespot), Shen destacó que muchos jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, y enfatizó que completarlos es crucial para el compromiso del jugador con la narrativa y el producto en general. Comparó la tendencia actual con momentos pasados ​​que cambiaron el juego, como el impacto de Dark Souls en la dificultad del combate en tercera persona.

El impacto de la fatiga de este jugador ya es visible, sugiere Shen, en el creciente éxito de los juegos más cortos. Pone como ejemplo el título de terror independiente Mouthwashing y subraya que su concisa duración de juego fue un factor clave para su acogida positiva. Una versión más larga, cargada de misiones secundarias, probablemente no habría logrado el mismo éxito.

A pesar de este cambio, los juegos más largos siguen siendo una parte importante del panorama AAA. El DLC 2024 de Starfield, Shattered Space, y una rumoreada expansión para 2025 demuestran el compromiso continuo con el contenido expansivo en el sector AAA. Es probable que en el futuro se produzca una coexistencia continua de experiencias de juego largas y cortas.