Thuis Nieuws Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

by Aaliyah Jan 17,2025

Starfield-ontwikkelaar zegt dat spelers lange games beu zijn

Gametrends: worden AAA-games te lang?

Een voormalige Starfield-ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers toeneemt met de overvloed aan lange AAA-titels. Deze verzadiging van de markt met uitgebreide games zou volgens hem kunnen leiden tot een heropleving van de populariteit van kortere game-ervaringen.

Shen, een veteraan met ervaring met titels als Fallout 4, Fallout 76 en Starfield, wijst op het succes van games als Skyrim als bijdrage aan de prevalentie van 'evergreen'-titels die honderden uren aan gameplay bieden. Hoewel deze formule succesvol is gebleken, zoals blijkt uit de lancering van Starfield, merkt hij op dat een aanzienlijk deel van de spelers dit model beu is. In een interview (via Gamespot) benadrukte Shen dat veel spelers games niet langer dan tien uur voltooien, waarbij hij benadrukte dat voltooiing cruciaal is voor de betrokkenheid van spelers bij het verhaal en het algehele product. Hij vergeleek de huidige trend met spelveranderende momenten uit het verleden, zoals de impact van Dark Souls op de moeilijkheidsgraad van gevechten in derde personen.

De impact van deze spelersvermoeidheid is al zichtbaar, suggereert Shen, in het groeiende succes van kortere games. Hij noemt de indie-horrortitel Mondwater als voorbeeld, waarbij hij benadrukt dat de beknopte speeltijd een sleutelfactor was in de positieve ontvangst ervan. Een langere versie, beladen met zijmissies, zou waarschijnlijk niet hetzelfde succes hebben behaald.

Ondanks deze verschuiving blijven langere games een belangrijk onderdeel van het AAA-landschap. Starfield's DLC voor 2024, Shattered Space, en een geruchtenuitbreiding voor 2025 demonstreren de voortdurende toewijding aan uitgebreide inhoud in de AAA-sector. De toekomst zal waarschijnlijk een voortdurend naast elkaar bestaan ​​van zowel langdurige als kortere game-ervaringen zien.