게임 트렌드: AAA 게임이 너무 길어지고 있나요?
전직 Starfield 개발자인 Will Shen은 장문의 AAA 타이틀이 많아지면서 플레이어의 피로도가 커지고 있다고 말합니다. 그는 광범위한 게임으로 시장이 포화되면서 짧은 게임 경험의 인기가 다시 부활할 수 있다고 주장합니다.
Fallout 4, Fallout 76, Starfield 등의 타이틀 경험이 있는 베테랑인 Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 수백 시간의 게임 플레이를 제공하는 "에버그린" 타이틀의 보급에 기여했다고 지적합니다. Starfield의 출시로 입증된 것처럼 이 공식은 성공적인 것으로 입증되었지만 상당수의 플레이어가 이 모델에 지쳐 있다고 그는 지적합니다. Gamespot을 통한 인터뷰에서 Shen은 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점을 강조했으며, 게임 완료는 내러티브 및 전체 제품에 대한 플레이어 참여에 매우 중요하다는 점을 강조했습니다. 그는 현재의 추세를 Dark Souls가 3인칭 전투 난이도에 미치는 영향과 같은 과거의 판도를 바꾸는 순간에 비유했습니다.
이 플레이어 피로의 영향은 짧은 게임의 성공 증가에서 이미 가시적으로 나타나고 있다고 Shen은 말합니다. 그는 인디 호러 타이틀인 Moutwashing을 예로 들며, 간결한 플레이 시간이 호평의 핵심 요인이었다고 강조합니다. 사이드 퀘스트가 포함된 더 긴 버전은 동일한 성공을 거두지 못했을 것입니다.
이러한 변화에도 불구하고 긴 게임은 여전히 AAA 환경에서 중요한 부분을 차지합니다. Starfield의 2024년 DLC, Shattered Space, 그리고 소문난 2025년 확장팩은 AAA 부문의 광범위한 콘텐츠에 대한 지속적인 의지를 보여줍니다. 미래에는 긴 게임 경험과 짧은 게임 경험이 지속적으로 공존하게 될 것입니다.