Một video nội bộ bị rò rỉ cho thấy thử nghiệm của Sony với các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. The Verge đã báo cáo trên một video, được cho là từ nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios, giới thiệu AI-AI-ALOY từ các trò chơi * Horizon *. Video bị loại bỏ sau đó khỏi YouTube theo yêu cầu bản quyền từ MUSO (một công ty liệt kê Sony Interactive Entertainment với tư cách là khách hàng) cho thấy tính xác thực của nó. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.
Video, như được mô tả bởi The Verge, có sự tham gia của Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, trò chuyện với một Aloy chạy bằng AI. Công nghệ này sử dụng thì thầm của Openai cho các bài phát biểu, GPT-4 và Llama 3 để đối thoại và ra quyết định, tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) cho bài phát biểu và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình khuôn mặt.
Cuộc trò chuyện thể hiện khả năng của AI, với ALOY thể hiện giọng nói robot khác biệt với chân dung của Ashly Burch trong các trò chơi. Hoạt hình trên khuôn mặt của cô cứng nhắc, và phản ứng của cô, trong khi mạch lạc, thiếu biểu cảm sắc thái của một nhân vật con người. Bản demo bao gồm một phân khúc chuyển sang thế giới trò chơi * Horizon Forbidden West *, nơi Raghoebardajal tiếp tục cuộc trò chuyện trong khi chơi, làm nổi bật tiềm năng và bản chất hơi chói tai của việc tương tác với một nhân vật được kiểm soát theo cách này. Sự trớ trêu của việc sử dụng Aloy, với cốt truyện * Horizon *, không bị mất.
Bản demo, một nguyên mẫu được phát triển với Guerrilla Games, nhằm mục đích thể hiện tiềm năng của công nghệ. Mặc dù Sony chưa xác nhận kế hoạch tích hợp AI này vào các sản phẩm công cộng, video cho thấy đầu tư vào các ký tự do AI cung cấp. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, với các sáng kiến AI tương tự của các đối thủ cạnh tranh, bao gồm công cụ thiết kế trò chơi chạy bằng AI của Microsoft, Muse.
Vai trò của AI trong trò chơi là một chủ đề nóng, giữa việc sa thải ngành gần đây. Nó phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và những hạn chế hiện tại của nó trong việc sản xuất nội dung thú vị liên tục. Keywords Studios đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI điều khiển nhấn mạnh những thách thức này. Mặc dù vậy, các công ty như EA và Capcom đang tích cực khám phá AI thế hệ cho các khía cạnh phát triển trò chơi khác nhau.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của AI trong trò chơi đối với Gen Z và Gen Alpha, nhấn mạnh cá nhân hóa và trải nghiệm có ý nghĩa. Sự thừa nhận gần đây của Activision về việc sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản * Call of Duty: Black Ops 6 *, sau phản ứng dữ dội trên màn hình tải do AI tạo ra, minh họa rõ hơn cảnh quan phức tạp của AI trong phát triển trò chơi.
### Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
### chọn người chiến thắng




