Maison Nouvelles La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

by David Mar 16,2025

Une vidéo interne divulguée révèle l'expérimentation de Sony avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy, dirigée par AI des jeux * Horizon *. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, telle que décrite par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

La conversation démontre les capacités de l'IA, avec Aloy présentant une voix robotique distincte de la représentation d'Ashly Burch dans les jeux. Ses animations faciales sont raides, et ses réponses, bien que cohérentes, n'ont pas l'expressivité nuancée d'un personnage humain. La démo comprend un segment en transition vers le monde de jeu * Horizon Forbidden West *, où Raghoebardajal continue la conversation tout en jouant, mettant en évidence le potentiel et la nature quelque peu discordante de l'interaction avec un personnage contrôlé de cette manière. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le scénario * Horizon *, n'est pas perdue.

La démo, un prototype développé avec des jeux de guérilla, vise à présenter le potentiel de la technologie. Bien que Sony n'ait pas confirmé son intention d'intégrer cette IA dans les produits publics, la vidéo indique des investissements dans des personnages alimentés par l'IA. Ce n'est pas surprenant, étant donné les initiatives similaires des concurrents d'IA, y compris l'outil de conception de jeux alimenté par Microsoft, Muse.

Le rôle de génération de l'IA dans le jeu est un sujet brûlant, au milieu des licenciements récents de l'industrie. Il fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et ses limites actuelles dans la production de contenu constamment agréable. La tentative infructueuse des Studios de mots clés pour créer un jeu entièrement basé sur l'IA souligne ces défis. Malgré cela, des entreprises comme EA et CAPCOM explorent activement l'IA générative pour divers aspects de développement de jeux.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux pour Gen Z et Gen Alpha, mettant l'accent sur la personnalisation et les expériences significatives. L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de * Call of Duty: Black Ops 6 *, après une réaction sur un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre le paysage complexe de l'IA dans le développement du jeu.

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