Wyciekły wewnętrzny film ujawnia eksperymenty Sony z postaciami PlayStation z napędem AI. The Verge poinformował o filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując ALOY z AI-ALOY z gier * Horizon *. Późniejsze usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego autentyczność. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
W filmie, jak opisano w The Verge, obejmuje dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiający z aloyem napędzanym AI. Technologia wykorzystuje Szept Openai do mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, emocjonalnej syntezy głosu Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Rozmowa pokazuje możliwości sztucznej inteligencji, a Aloy wykazuje robotyczny głos odmienny od przedstawienia Ashly Burch w grach. Jej animacje twarzy są sztywne, a jej reakcje, choć spójne, brakuje niuansowej ekspresji ludzkiej postaci. Demo obejmuje segment przechodzący na * Horizon Forbidden West * Game World, gdzie Raghoebardajal kontynuuje rozmowę podczas gry, podkreślając potencjał i nieco wstrząsającą naturę interakcji z kontrolowaną postacią w ten sposób. Ironia używania Aloya, biorąc pod uwagę historię * horyzontu *, nie jest utracona.
Demo, prototyp opracowany w grach partyzanckich, ma na celu zaprezentowanie potencjału technologii. Podczas gdy Sony nie potwierdziło planów zintegrowania tej sztucznej inteligencji z produktami publicznymi, wideo wskazuje na inwestycje w postacie zasilane przez sztuczną inteligencję. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę podobne inicjatywy AI konkurentów, w tym narzędzie do projektowania gier Microsoft, Muse.
Rola generatywnej sztucznej inteligencji w grach jest gorącym tematem, pośród ostatnich zwolnień branżowych. Staje się w obliczu krytyki dotyczących problemów etycznych, kwestii praw i obecnych ograniczeń w tworzeniu konsekwentnie przyjemnych treści. Słowa kluczowe Studios nieudane próba stworzenia całkowicie opartej na AI-a-grę podkreśla te wyzwania. Mimo to firmy takie jak EA i CAPCOM aktywnie badają generatywną sztuczną inteligencję pod kątem różnych aspektów rozwoju gier.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie AI w grach dla Gen Z i Gen Alpha, podkreślając personalizację i znaczące doświadczenia. Niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych * aktywów Call of Duty: Black Ops 6 *, po reakcji nad ekranem załadunku generowanym przez AI, dodatkowo ilustruje złożony krajobraz sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.
### Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
### Wybierz zwycięzcę




