Een gelekte interne video onthult Sony's experimenten met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over een video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, met AI-gedreven Aloy uit de * Horizon * Games. De daaropvolgende verwijdering van de video van YouTube na een auteursrechtclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de authenticiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
De video, zoals beschreven door The Verge, bevat Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. De technologie maakt gebruik van het fluistering van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.
Het gesprek toont de mogelijkheden van de AI, waarbij Aloy een robotachtige stem vertoont die verschilt van de weergave van Ashly Burch in de games. Haar gezichtsanimaties zijn stijf en haar reacties, hoewel coherent, missen de genuanceerde expressiviteit van een menselijk karakter. De demo omvat een segment dat overgaat naar de * horizon verboden West * Game World, waar Raghoebardajal het gesprek voortzet tijdens het spelen, en benadrukt het potentieel en de ietwat schokkende aard van interactie met een gecontroleerd personage op deze manier. De ironie van het gebruik van Aloy, gezien de verhaallijn * Horizon *, is niet verloren.
De demo, een prototype ontwikkeld met guerrilla -games, is bedoeld om het potentieel van de technologie te presenteren. Hoewel Sony de plannen niet heeft bevestigd om deze AI in openbare producten te integreren, duidt de video aan investeringen in AI-aangedreven personages. Dit is niet verrassend, gezien de vergelijkbare AI-initiatieven van concurrenten, waaronder de AI-aangedreven game-ontwerptool van Microsoft, Muse.
De rol van generatieve AI in gamen is een hot topic, te midden van recente ontslagen in de branche. Het wordt geconfronteerd met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en de huidige beperkingen bij het produceren van consistent plezierige inhoud. De mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gedreven spel te maken, onderstreept deze uitdagingen. Desondanks onderzoeken bedrijven als EA en Capcom actief generatieve AI voor verschillende aspecten van game -ontwikkeling.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in gaming voor Gen Z en Gen Alpha, met de nadruk op personalisatie en betekenisvolle ervaringen. Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, na een terugslag over een door AI gegenereerd laadscherm, illustreert verder het complexe landschap van AI in game-ontwikkeling.
### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?
### Kies een winnaar




