Un video interno filtrado revela la experimentación de Sony con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que muestra Alo-AI Aloy de los juegos * Horizon *. La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo descrito por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La conversación demuestra las capacidades de la IA, con Aloy exhibiendo una voz robótica distinta de la representación de Ashly Burch en los juegos. Sus animaciones faciales son rígidas, y sus respuestas, aunque coherentes, carecen de la expresividad matizada de un personaje humano. La demostración incluye un segmento que pasa al * horizonte West * Game World, donde RaghoeBardajal continúa la conversación mientras juega, destacando el potencial y la naturaleza algo discordante de interactuar con un personaje controlado de esta manera. La ironía de usar Aloy, dada la historia * Horizon *, no se pierde.
La demostración, un prototipo desarrollado con los juegos de guerrilla, tiene como objetivo mostrar el potencial de la tecnología. Si bien Sony no ha confirmado planes para integrar esta IA en productos públicos, el video indica inversión en personajes con IA. Esto no es sorprendente, dadas las iniciativas de IA similares de los competidores, incluida la herramienta de diseño de juegos de IA a AI de Microsoft, Muse.
El papel de IA generativo en los juegos es un tema candente, en medio de los recientes despidos de la industria. Se enfrenta a las críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y sus limitaciones actuales en la producción de contenido consistentemente agradable. El intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego completamente impulsado por la IA subraya estos desafíos. A pesar de esto, compañías como EA y Capcom están explorando activamente la IA generativa para varios aspectos de desarrollo de juegos.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la IA en los juegos para la generación Z y Gen Alpha, enfatizando la personalización y las experiencias significativas. La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, después de una reacción violenta sobre una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más el complejo panorama de la IA en el desarrollo del juego.
### ¿Cuál es el mejor juego de PlayStation 5?
### Elige un ganador




