Um vídeo interno vazado revela a experimentação da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy, dirigido pela IA, dos jogos * Horizon *. A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme descrito pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A conversa demonstra as capacidades da IA, com Aloy exibindo uma voz robótica distinta do retrato de Ashly Burch nos jogos. Suas animações faciais são rígidas e suas respostas, embora coerentes, carecem da expressividade diferenciada de um caráter humano. A demonstração inclui um segmento em transição para o * Horizon Proibidden West * Game World, onde Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga, destacando o potencial e a natureza chocante de interagir com um personagem controlado dessa maneira. A ironia de usar Aloy, dada a história * Horizon *, não está perdida.
A demonstração, um protótipo desenvolvido com jogos de guerrilha, pretende mostrar o potencial da tecnologia. Embora a Sony não tenha confirmado planos de integrar essa IA nos produtos públicos, o vídeo indica investimento em caracteres movidos a IA. Isso não é surpreendente, dadas as iniciativas de IA semelhantes dos concorrentes, incluindo a ferramenta de design de jogos movida a IA da Microsoft, Muse.
O papel da IA generativa nos jogos é um tópico quente, em meio a demissões recentes da indústria. Ele enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e suas limitações atuais na produção de conteúdo consistentemente agradável. A tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo totalmente orientado a IA ressalta esses desafios. Apesar disso, empresas como EA e Capcom estão explorando ativamente a IA generativa para vários aspectos de desenvolvimento de jogos.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, destacaram a importância da IA nos jogos para Gen Z e Gen Alpha, enfatizando a personalização e as experiências significativas. A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para alguns ativos * Call of Duty: Black Ops 6 *, após uma reação sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda o cenário complexo da IA no desenvolvimento de jogos.
### Qual é o melhor jogo do PlayStation 5?
### Escolha um vencedor




