Утечка внутреннего видео показывает эксперименты Sony с персонажами PlayStation с AI. «Verge сообщил» на видео, предположительно из Advanced Technology Group PlayStation Studios, демонстрируя AI-управляемый алой из игр * Horizon *. Последующее удаление видео с YouTube после заявления об авторском праве от Muso (компания Sony Interactive Entertainment в качестве клиента) предполагает его подлинность. IGN обратился к Sony для комментариев.
Видео, описанное в Verge, включает в себя директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertaination, Шарвин Рагхобардаджал, общаясь с алоем с AI. Технология использует шепот Openai для речи в тексте, GPT-4 и Llama 3 для диалога и принятия решений, эмоционального синтеза голоса Sony (EVS) для речи и технологии Mockingbird Sony для анимации лица.
Разговор демонстрирует возможности ИИ, а Алой демонстрирует роботизированный голос, отличный от изображения Эшли Берча в играх. Ее анимация на лице жесткая, и ее ответы, хотя и когерентные, не имеют нюансированной выразительности человеческого характера. Демонстрация включает в себя сегмент, переходящий к игровому миру «Горизонт Запад», где Рагхобардаджал продолжает разговор во время игры, подчеркивая потенциал и несколько резкий характер взаимодействия с контролируемым персонажем таким образом. Ирония использования алои, учитывая сюжетную линию * Horizon *, не потеряна.
Демо, прототип, разработанный с партизанскими играми, направлена на продемонстрирование потенциала технологии. В то время как Sony не подтвердила планы по интеграции этого ИИ в общедоступные продукты, видео указывают на инвестиции в персонажей, работающие на AI. Это не удивительно, учитывая аналогичные инициативы по ИИ конкурентов, в том числе инструмент Microsoft AI-Design Design, Muse.
Роль генеративного ИИ в играх - горячая тема, среди недавних отраслевых увольнений. Он сталкивается с критикой в отношении этических проблем, вопросов прав и текущих ограничений в создании постоянно приятного контента. Неудачная попытка Keywords Studios создать полностью управляемую AI игру подчеркивает эти проблемы. Несмотря на это, такие компании, как EA и Capcom, активно изучают генеративный ИИ для различных аспектов развития игр.
Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions и глава продукта в PlayStation Studios, подчеркнул важность ИИ в играх для Gen Z и Gen Alpha, подчеркивая персонализацию и значимый опыт. Недавнее признание Activision с использованием генеративного ИИ для некоторых * активов Call of Duty: Black Ops 6 * после обратной реакции по поводу сгенерированного AI-экрана загрузки, дополнительно иллюстрирует сложный ландшафт ИИ в разработке игры.
### Какая лучшая игра PlayStation 5?
### Выберите победителя




