Un video interno trapelato rivela la sperimentazione di Sony con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito di un video, presumibilmente dal gruppo tecnologico avanzato di PlayStation Studios, che mostra Aloy guidato dall'IA dai giochi * Horizon *. La successiva rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) suggerisce la sua autenticità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Il video, come descritto da The Verge, presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. La tecnologia utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi della voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale.
La conversazione dimostra le capacità dell'intelligenza artificiale, con Aloy che mostra una voce robotica distinta dalla rappresentazione di Ashly Burch nei giochi. Le sue animazioni facciali sono rigide e le sue risposte, sebbene coerenti, mancano dell'espressione sfumata di un carattere umano. La demo include un segmento che passa al * Orizzonte West * Game World, in cui Raghoebardajal continua la conversazione mentre gioca, evidenziando il potenziale e la natura in qualche modo stravagante dell'interazione con un personaggio controllato in questo modo. L'ironia di usare Aloy, data la trama * Horizon *, non è persa.
La demo, un prototipo sviluppato con Guerrilla Games, mira a mostrare il potenziale della tecnologia. Mentre Sony non ha confermato i piani per integrare questa AI nei prodotti pubblici, il video indica investimenti in personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Ciò non è sorprendente, date le iniziative di intelligenza artificiale simili dei concorrenti, tra cui lo strumento di progettazione del gioco alimentato dall'intelligenza artificiale di Microsoft, Muse.
Il ruolo di AI generativo nei giochi è un argomento caldo, tra i recenti licenziamenti del settore. Affronta le critiche riguardo alle preoccupazioni etiche, alle questioni relative ai diritti e alle sue attuali limitazioni nella produzione di contenuti costantemente divertenti. Il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente guidato dall'IA sottolinea queste sfide. Nonostante ciò, aziende come EA e Capcom stanno esplorando attivamente l'intelligenza artificiale generativa per vari aspetti dello sviluppo del gioco.
Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha evidenziato l'importanza dell'IA nei giochi per Gen Z e Gen Alpha, enfatizzando la personalizzazione ed esperienze significative. La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, seguendo un contraccolpo su uno schermo di caricamento generato dall'AI, illustra ulteriormente il complesso panorama dell'IA nello sviluppo del gioco.
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