Heim Nachricht Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

Durch durchgesickertes internes Sony-Video wird Horizons Aloy verwendet, um AI-betriebene PlayStation-Charakterprototyp zu zeigen

by David Mar 16,2025

Ein durchgesickertes internes Video zeigt das Experimentieren von Sony mit KI-angetriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete in einem Video, angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, in der er AI-gesteuerte Aloy aus den * Horizon * -Plagen zeigt. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von MUSO (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Authentizität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.

Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüsterung für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.

Das Gespräch zeigt die Fähigkeiten der KI, wobei Aloy eine Roboterstimme zeigt, die sich von Ashly Burchs Darstellung in den Spielen unterscheidet. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und ihre Antworten fehlen zwar kohärent die nuancierte Ausdruckskraft eines menschlichen Charakters. Die Demo enthält ein Segment, das zum * Horizon Forbidden West * Game World übergeht, in dem Raghoebardajal das Gespräch beim Spielen fortsetzt und das Potenzial und die etwas unruhige Natur der Interaktion mit einem kontrollierten Charakter auf diese Weise hervorhebt. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der Geschichte von * Horizon *, geht nicht verloren.

Die Demo, ein Prototyp mit Guerilla -Spielen, zielt darauf ab, das Potenzial der Technologie zu demonstrieren. Während Sony Pläne nicht bestätigt hat, diese KI in öffentliche Produkte zu integrieren, zeigt das Video in Investitionen in AI-angetriebene Charaktere an. Dies ist nicht überraschend, da die ähnlichen KI-Initiativen der Konkurrenten, darunter Microsofts KI-angetriebenes Spieldesign-Tool, Muse,.

Die Rolle von Generative AI beim Spielen ist ein heißes Thema inmitten der jüngsten Industrie Entlassungen. Es wird kritisiert, ob ethische Bedenken, Rechtefragen und ihre gegenwärtigen Einschränkungen bei der Erzeugung konsequent angenehmer Inhalte. Der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig kI-gesteuertes Spiel zu erstellen, unterstreicht diese Herausforderungen. Trotzdem untersuchen Unternehmen wie EA und Capcom die generative KI für verschiedene Spieleentwicklungsaspekte aktiv.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Leiter der Produkte bei PlayStation Studios, hob die Bedeutung von KI für Gaming für Gen Z und Gen Alpha hervor und betonte Personalisierung und bedeutungsvolle Erfahrungen. Die jüngste Eingeständnis von Activision, generative KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets zu verwenden, veranschaulicht nach einer Gegenreaktion gegenüber einem AI-generierten Ladebildschirm die komplexe Landschaft der KI in der Spieleentwicklung weiter.

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