Home News Paradox Interactive CEO'su, Life By You'nun İptalinin Bir Hata Olduğunu Söyledi

Paradox Interactive CEO'su, Life By You'nun İptalinin Bir Hata Olduğunu Söyledi

by Nicholas Nov 13,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive'in CEO'su yanlış kararlar aldıklarını itiraf etti ve bu Life by You'nun iptal edilmesiyle de vurgulandı. CEO'nun açıklaması ve karşılaştığı zorluklar hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Paradox Interactive CEO'su, Zorluklar ArasındaHataları Kabul EdiyorWester Kabul Ediyor Yanlış Kararlar

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive kendisini bu yıl başarılar ve zorluklarla dolu karmaşık bir durumda buldu. CEO'su Fredrik Wester, Life by You'nun iptali ışığında şirketin 25 Temmuz'daki son mali kazanç raporunda bazı yanlış kararlar aldıklarını içtenlikle itiraf etti.

Wester, şirketin Crusader Kings ve Europa Universalis gibi mevcut oyunları nedeniyle genel olarak güçlü mali performansına rağmen önemli zorluklarla karşılaştığını açıkladı. "Özellikle çekirdek alanımız dışındaki birçok projede yanlış kararlarda bulunduğumuz açık" dedi. "Asıl işimiz çok iyi performans gösterdi ancak diğer yandan Life by You'nun yayınını iptal etmek gibi zor bir karar aldık."

Hayatın Sizin Tarafınızdan İptal Edilmesi ve Diğer Zorluklar

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Artıkkullanılmayan yaşam simülasyonu oyununun geliştirilmesi, potansiyel bir rakip olan Life by You Sims, Paradox'un standart strateji oyunları yayınlama formülünden kopuşuna işaret ediyordu. Oyun umut verici olmasına ve şirketin geliştirilmesine halihazırda neredeyse 20 milyon dolar yatırım yapmasına rağmen, sonunda 17 Haziran'da piyasaya sürülmesi iptal edildi. Wester, oyunun "beklentilerimizi karşılamadığını" belirtti.

Bu ​​oyun geliştirmenin ötesinde aksilik, Paradox Interactive ayrıca son sürümlerinde aksiliklerle karşılaştı. Merakla beklenen Cities: Skylines 2 performans sorunları nedeniyle çıkmaza girdi ve Prison Architect 2 de tüm platformlarda sertifikasyondan geçmesine rağmen sürekli gecikmeler yaşadı. Bu zorluklar, Paradox'un bu yıl karşılaştığı zorlukları daha da artırdı ve oyun geliştirme stratejilerini yeniden değerlendirme ihtiyacını vurguladı.

İkinci çeyreğin sonucunu değerlendiren Wester, Crusader Kings ve Stellaris gibi temel oyunları aracılığıyla şirketin dayanıklılığını vurguladı. "Hak edilmiş özeleştirilerin ortasında, işimizin temelinin iyi gitmesi nedeniyle sağlam temellere sahip olduğumuzu kendimize hatırlatmaya değer." Paradox Interactive, hatasını kabul ederek ve temel oyunlarına odaklanarak, hayranlarına eğlenceli ve kaliteli oyunlar sunma konusundaki kararlılığını yeniden teyit etmeyi amaçlıyor.