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La cancellazione di Life By You è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

by Nicholas Nov 13,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Il CEO di Paradox Interactive ha ammesso di aver preso decisioni errate, il che è stato sottolineato dalla cancellazione di Life by You. Continua a leggere per saperne di più sulla dichiarazione del CEO e sulle sfide incontrate.

Il CEO di Paradox Interactive riconosce gli errori in mezzo alle sfideWester ammette Sbagliato Decisioni

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive si è trovata quest'anno in una situazione complicata, segnata da risultati e sfide. Il suo amministratore delegato, Fredrik Wester, ha ammesso candidamente di aver preso alcune decisioni sbagliate durante l’ultimo rapporto sugli utili finanziari della società il 25 luglio, alla luce della cancellazione di Life by You.

Wester ha rivelato che, nonostante la forte performance finanziaria complessiva della società dovuta ai giochi esistenti, come Crusader Kings ed Europa Universalis, ha dovuto affrontare sfide significative. "È chiaro che abbiamo fatto le scelte sbagliate in diversi progetti, soprattutto al di fuori del nostro nucleo centrale", ha detto. "Il nostro core business ha funzionato molto bene, ma d'altro canto abbiamo preso la difficile decisione di annullare l'uscita di Life by You."

Cancellazione di Life by You e altre sfide

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Lo sviluppo del suo ormai defunto gioco di simulazione di vita Life by You, un potenziale concorrente di Sims, segnò la rottura di Paradox dalla sua formula standard di rilascio di giochi di strategia. Sebbene il gioco si fosse mostrato promettente e la società avesse già investito quasi 20 milioni di dollari nel suo sviluppo, alla fine ne hanno annullato l'uscita lo scorso 17 giugno. Wester ha dichiarato che il gioco non "soddisfaceva le nostre aspettative".

Al di là dello sviluppo del gioco incidente, Paradox Interactive ha anche dovuto affrontare contrattempi nelle sue ultime versioni. L'attesissimo Cities: Skylines 2 è stato impantanato da problemi di prestazioni e anche Prison Architect 2 ha sofferto di ripetuti ritardi nonostante abbia superato la certificazione su tutte le piattaforme. Queste sfide hanno esacerbato le difficoltà che Paradox ha dovuto affrontare quest'anno, evidenziando la necessità di rivalutare le proprie strategie di sviluppo del gioco.

Riflettendo sui risultati del secondo trimestre, Wester ha sottolineato la resilienza dell'azienda attraverso i suoi giochi principali come Crusader Kings e Stellaris. "In mezzo alla meritata autocritica, vale la pena ricordare a noi stessi che abbiamo basi solide perché le fondamenta della nostra attività stanno andando bene." Ammettendo il proprio errore e concentrandosi sui suoi giochi principali, Paradox Interactive mira a riaffermare il proprio impegno nel fornire giochi divertenti e di qualità ai propri fan.