Bahay Balita Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

by Nicholas Nov 13,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang CEO ng Paradox Interactive ay inamin na gumawa sila ng mali na mga desisyon, na binibigyang-diin ng pagkansela ng Life by You. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pahayag ng CEO at sa mga hamon na naranasan nito.

Paradox Interactive CEO Kinikilala Mga Pagkakamali Sa gitna ng Mga HamonWester Admits Mali Mga Desisyon

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Nakita ng Paradox Interactive ang sarili sa isang kumplikadong sitwasyon, na minarkahan ng mga tagumpay at hamon sa taong ito. Ang CEO nito, si Fredrik Wester, ay tapat na inamin na gumawa sila ng ilang maling desisyon sa pinakabagong ulat ng mga kita sa pananalapi ng kumpanya noong Hulyo 25 kaugnay ng pagkansela ng Life by You.

Inihayag ni Wester na sa kabila ng pangkalahatang malakas na pagganap sa pananalapi ng kumpanya dahil sa kanilang mga umiiral na laro, tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, nakatagpo ito ng mga malalaking hamon. "Malinaw na gumawa kami ng mga maling tawag sa ilang mga proyekto, lalo na sa labas ng aming core," sabi niya. "Napakahusay ng pagganap ng aming pangunahing negosyo, ngunit sa kabilang banda, ginawa namin ang mahirap na desisyon na kanselahin ang pagpapalabas ng Life by You."

Pagkansela ng Buhay Mo at Iba Pang Mga Hamon

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang pag-unlad nito ngayon-wala na life simulation game na Life by You, isang potensyal na katunggali ng Sims, minarkahan ang paghiwalay ng Paradox mula sa karaniwang pormula nito sa pagpapalabas ng mga larong diskarte. Kahit na ang laro ay nagpakita ng pangako at ang kumpanya ay namuhunan na ng halos $20 milyon sa pagbuo nito, sa huli ay kinansela nila ang paglabas nito noong Hunyo 17. Sinabi ni Wester na ang laro ay hindi "nakatugon sa aming mga inaasahan."

Higit pa sa pagbuo ng larong ito disgrasya, nahaharap din ang Paradox Interactive ng mga pag-urong mula sa kanilang mga pinakabagong release. Ang pinakaaabangang Cities: Skylines 2 ay nagulo ng mga isyu sa performance, at ang Prison Architect 2 ay dumanas din ng paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng pagpasa ng certification sa lahat ng platform. Ang mga hamon na ito ay nagpalala sa mga paghihirap na hinarap ng Paradox sa taong ito, na itinatampok ang pangangailangang muling suriin ang kanilang mga diskarte sa pagbuo ng laro.

Pagninilay-nilay sa kinalabasan ng ikalawang quarter, itinampok ni Wester ang katatagan ng kumpanya sa pamamagitan ng kanilang mga pangunahing laro tulad ng Crusader Kings at Stellaris. "Sa gitna ng karapat-dapat na pagpuna sa sarili, nararapat na paalalahanan ang ating sarili na mayroon tayong matatag na katayuan dahil maganda ang takbo ng pundasyon ng ating negosyo." Sa pamamagitan ng pag-amin sa kanilang pagkakamali at pagtutok sa mga pangunahing laro nito, nilalayon ng Paradox Interactive na muling pagtibayin ang pangako nito sa paghahatid ng masaya at de-kalidad na mga laro para sa kanilang mga tagahanga.