Home News การยกเลิก Life By You เป็นความผิดพลาด CEO ของ Paradox Interactive กล่าว

การยกเลิก Life By You เป็นความผิดพลาด CEO ของ Paradox Interactive กล่าว

by Nicholas Nov 13,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

ซีอีโอของ Paradox Interactive ยอมรับว่าพวกเขาทำการตัดสินใจไม่ถูกต้อง ซึ่งได้รับการเน้นย้ำด้วยการยกเลิก Life by You อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแถลงของ CEO และความท้าทายที่เผชิญ

การยอมรับของ CEO Paradox Interactive ข้อผิดพลาด ท่ามกลาง ความท้าทายตะวันตกยอมรับ ไม่ถูกต้อง การตัดสินใจ

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive พบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่ซับซ้อน ซึ่งโดดเด่นด้วยความสำเร็จและความท้าทายในปีนี้ Fredrik Wester ซีอีโอของบริษัท ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าพวกเขาตัดสินใจผิดพลาดในรายงานผลประกอบการทางการเงินล่าสุดของบริษัทเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม เนื่องจากการยกเลิก Life by You

Wester เปิดเผยว่าแม้ผลการดำเนินงานทางการเงินโดยรวมของบริษัทจะแข็งแกร่งเนื่องจากเกมที่มีอยู่ เช่น Crusader Kings และ Europa Universalis แต่ก็เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ “เห็นได้ชัดว่าเราได้โทรผิดในหลายโครงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนอกแกนหลักของเรา” เขากล่าว “ธุรกิจหลักของเราดำเนินไปด้วยดี แต่ในทางกลับกัน เราได้ตัดสินใจที่ยากลำบากในการยกเลิกการวางจำหน่าย Life by You”

การยกเลิกชีวิตโดยคุณและความท้าทายอื่น ๆ

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

การพัฒนาของเกมตอนนี้-เลิกกิจการแล้ว เกมจำลองชีวิต Life by You ซึ่งเป็นคู่แข่งที่มีศักยภาพของ Sims ถือเป็นจุดแตกต่างของ Paradox จากสูตรมาตรฐานในการเปิดตัวเกมวางแผน แม้ว่าเกมดังกล่าวจะแสดงศักยภาพและบริษัทได้ลงทุนไปเกือบ 20 ล้านเหรียญสหรัฐในการพัฒนาแล้ว แต่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ยกเลิกการวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มิถุนายนที่ผ่านมา Wester ระบุว่าเกมดังกล่าวไม่ "เป็นไปตามความคาดหวังของเรา"

นอกเหนือจากการพัฒนาเกมนี้ อุบัติเหตุ Paradox Interactive ยังต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้จากเพลงใหม่ล่าสุดของพวกเขา เกม Cities: Skylines 2 ที่หลายคนตั้งตารอคอยประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพ และ Prison Architect 2 ก็ประสบปัญหาความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่าแม้จะผ่านการรับรองในทุกแพลตฟอร์มก็ตาม ความท้าทาย เหล่านี้ยิ่งทำให้ความยากลำบากที่ Paradox ต้องเผชิญในปีนี้รุนแรงขึ้น โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประเมินกลยุทธ์การพัฒนาเกมใหม่

เมื่อสะท้อนถึงผลลัพธ์ของไตรมาสที่สอง Wester เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของบริษัทผ่านเกมหลักของพวกเขา เช่น Crusader Kings และ Stellaris "ท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์ตนเองที่สมควรได้รับ มันคุ้มค่าที่จะเตือนตัวเองว่าเรามีจุดยืนที่มั่นคงเพราะรากฐานของธุรกิจของเราไปได้ดี" ด้วยการยอมรับความผิดพลาดและมุ่งเน้นไปที่เกมหลัก Paradox Interactive มีเป้าหมายที่จะยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบเกมที่สนุกสนานและมีคุณภาพให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา