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La cancelación de Life By You fue un error, dice el director ejecutivo de Paradox Interactive

by Nicholas Nov 13,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El CEO de Paradox Interactive admitió que tomaron decisiones incorrectas, lo que se vio subrayado por la cancelación de Life by You. Siga leyendo para obtener más información sobre la declaración del director ejecutivo y los desafíos que encontró.

El director ejecutivo de Paradox Interactive reconoce los errores en medio de los desafíosWester admite Decisionesincorrectas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive se encontró en una situación complicada, marcada por logros y desafíos este año. Su director ejecutivo, Fredrik Wester, admitió con franqueza que tomaron algunas decisiones equivocadas en el último informe de ganancias financieras de la compañía el 25 de julio a la luz de la cancelación de Life by You.

Wester reveló que a pesar del sólido desempeño financiero general de la compañía debido a sus juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, encontró desafíos importantes. "Está claro que hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", afirmó. "Nuestro negocio principal ha funcionado muy bien, pero por otro lado tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".

Cancelación de Life by You y otros desafíos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El desarrollo de su ahora desaparecido juego de simulación de vida Life by You, un competidor potencial de Sims, marcó la ruptura de Paradox con su fórmula estándar de lanzar juegos de estrategia. Aunque el juego se mostró prometedor y la compañía ya invirtió casi $20 millones en su desarrollo, finalmente cancelaron su lanzamiento el pasado 17 de junio. Wester afirmó que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".

Más allá del desarrollo de este juego contratiempo, Paradox Interactive también enfrentó contratiempos con sus últimos lanzamientos. El muy esperado Cities: Skylines 2 se vio empantanado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también sufrió repetidos retrasos a pesar de pasar la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos exacerbaron las dificultades que Paradox enfrentó este año, destacando la necesidad de reevaluar sus estrategias de desarrollo de juegos.

Reflexionando sobre el resultado del segundo trimestre, Wester destacó la resiliencia de la compañía a través de sus juegos principales, como Crusader Kings y Stellaris. "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que tenemos una base sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al admitir su error y centrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reafirmar su compromiso de ofrecer juegos divertidos y de calidad para sus fans.