CEO Paradox Interactive thừa nhận Những sai lầm Giữa Thách thứcPhương Tây thừa nhận Sai Quyết định
Paradox Interactive nhận thấy mình đang ở trong một tình thế phức tạp, được đánh dấu bằng những thành tựu và thách thức trong năm nay. Giám đốc điều hành của nó, Fredrik Wester, đã thẳng thắn thừa nhận rằng họ đã đưa ra một số quyết định sai lầm trong báo cáo thu nhập tài chính mới nhất của công ty vào ngày 25 tháng 7 sau khi Life by You bị hủy bỏ.
Wester tiết lộ rằng mặc dù công ty có kết quả tài chính tổng thể tốt nhờ các trò chơi hiện có của họ, như Crusader Kings và Europa Universalis, nhưng công ty vẫn gặp phải những thách thức đáng kể. Ông nói: “Rõ ràng là chúng tôi đã đưa ra những quyết định sai lầm trong một số dự án, đặc biệt là bên ngoài cốt lõi của chúng tôi”. "Hoạt động kinh doanh cốt lõi của chúng tôi đã hoạt động rất tốt, nhưng mặt khác, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn là hủy phát hành Life by You."
Bạn hủy bỏ cuộc sống và những thử thách khác
Ngoài việc phát triển trò chơi này rủi ro, Paradox Interactive cũng phải đối mặt với thất bại từ các bản phát hành mới nhất của họ. Cities: Skylines 2 rất được mong đợi đã bị sa lầy do các vấn đề về hiệu suất và Prison Architect 2 cũng liên tục bị trì hoãn mặc dù đã đạt được chứng nhận trên tất cả các nền tảng. Những thách thức này đã làm trầm trọng thêm những khó khăn mà Paradox phải đối mặt trong năm nay, đồng thời nhấn mạnh nhu cầu đánh giá lại chiến lược phát triển trò chơi của họ.
Suy ngẫm về kết quả của quý thứ hai, Wester nhấn mạnh khả năng phục hồi của công ty thông qua các trò chơi cốt lõi của họ như Crusader Kings và Stellaris. “Giữa những lời tự phê bình xứng đáng, điều đáng nhắc nhở bản thân rằng chúng tôi có chỗ đứng vững chắc vì nền tảng kinh doanh của chúng tôi đang hoạt động tốt.” Bằng cách thừa nhận sai lầm của mình và tập trung vào các trò chơi cốt lõi của mình, Paradox Interactive nhằm mục đích tái khẳng định cam kết của mình trong việc cung cấp các trò chơi thú vị và chất lượng cho người hâm mộ.