Le PDG de Paradox Interactive reconnaît les erreurs au milieu des défisWester admet Décisionsincorrectes
Paradox Interactive s'est retrouvé dans une situation compliquée, marquée par des réalisations et des défis cette année. Son PDG, Fredrik Wester, a franchement admis avoir pris de mauvaises décisions lors du dernier rapport sur les résultats financiers de l’entreprise le 25 juillet, à la lumière de l’annulation de Life by You.
Wester a révélé que malgré les solides performances financières globales de la société dues à leurs jeux existants, comme Crusader Kings et Europa Universalis, elle a rencontré des défis importants. "Il est clair que nous avons fait les mauvais choix dans plusieurs projets, notamment en dehors de notre noyau dur", a-t-il déclaré. "Notre activité principale a très bien fonctionné, mais d'un autre côté, nous avons pris la décision difficile d'annuler la sortie de Life by You."
Annulation de Life by You et autres défis
Au-delà de ce développement de jeu accident, Paradox Interactive a également fait face à des revers de ses dernières versions. Le très attendu Cities: Skylines 2 s'est enlisé dans des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a également souffert de retards répétés malgré l'obtention de la certification sur toutes les plateformes. Ces défis ont exacerbé les difficultés auxquelles Paradox a été confronté cette année, soulignant la nécessité de réévaluer ses stratégies de développement de jeux.
En réfléchissant aux résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la résilience de la société à travers ses jeux principaux tels que Crusader Kings et Stellaris. "Au milieu de cette autocritique bien méritée, il convient de rappeler que nous avons des bases solides car les bases de notre entreprise se portent bien." En admettant son erreur et en se concentrant sur ses jeux principaux, Paradox Interactive vise à réaffirmer son engagement à proposer des jeux amusants et de qualité à ses fans.