CEO da Paradox Interactive reconhece erros em meio a desafiosWester admite IncorretasDecisões
A Paradox Interactive se viu em uma situação complicada, marcada por conquistas e desafios neste ano. Seu CEO, Fredrik Wester, admitiu abertamente que eles tomaram algumas decisões erradas no último relatório de lucros financeiros da empresa, em 25 de julho, à luz do cancelamento da Life by You.
Wester revelou que, apesar do forte desempenho financeiro geral da empresa devido aos jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela encontrou desafios significativos. “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo”, disse ele. “Nosso negócio principal teve um desempenho muito bom, mas por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento de Life by You.”
Cancelamento de Life by You e outros desafios
Além do desenvolvimento do jogo acidente, a Paradox Interactive também enfrentou contratempos em seus últimos lançamentos. O tão aguardado Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho, e Prison Architect 2 também sofreu atrasos repetidos, apesar de ter passado na certificação em todas as plataformas. Esses desafios exacerbaram as dificuldades que a Paradox enfrentou este ano, destacando a necessidade de reavaliar suas estratégias de desenvolvimento de jogos.
Refletindo sobre o resultado do segundo trimestre, Wester destacou a resiliência da empresa através de seus jogos principais, como Crusader Kings e Stellaris. “Em meio à autocrítica bem merecida, vale a pena lembrar que temos uma base sólida porque a base do nosso negócio está indo bem.” Ao admitir seu erro e focar em seus jogos principais, a Paradox Interactive pretende reafirmar seu compromisso em oferecer jogos divertidos e de qualidade para seus fãs.