Дом Новости Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

by Nicholas Nov 13,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что они приняли неправильные решения, что было подчеркнуто отменой Life by You. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о проблемах, с которыми он столкнулся.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки на фоне вызововУэстер признает Неправильно Решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

В этом году Paradox Interactive оказалась в сложной ситуации, отмеченной достижениями и проблемами. Ее генеральный директор Фредрик Вестер откровенно признал, что они приняли некоторые неправильные решения в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля в свете отмены Life by You.

Вестер сообщил, что, несмотря на общие хорошие финансовые показатели компании из-за существующих игр, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неверные решения в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес работал очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена Life by You и другие вызовы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне несуществующей игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Симс ознаменовал отход Paradox от стандартной формулы выпуска стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей, и компания уже инвестировала в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они отменили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий».

За пределами этой разработки происшествие, Paradox Interactive также столкнулась с неудачами в своих последних выпусках. Долгожданная игра Cities: Skylines 2 увязла в проблемах с производительностью, а Prison Architect 2 также страдала от неоднократных задержек, несмотря на прохождение сертификации на всех платформах. Эти вызовы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих стратегий разработки игр.

Размышляя об итогах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная опора, потому что фундамент нашего бизнеса преуспевает». Признав свою ошибку и сосредоточив внимание на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность созданию увлекательных и качественных игр для своих поклонников.