Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

by Blake Apr 03,2025

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa paboritong paboritong ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, sabik na hinulaan ng mga tagahanga ang tungkol sa paggamit ng Capcom's Re engine para sa pag -unlad nito. Natutuwa ang IGN na eksklusibo na kumpirmahin ang mga haka -haka na ito, na nakapanayam ng mga pangunahing numero na kasangkot sa proyekto.

Sa isang malalim na talakayan, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Kapag tinanong tungkol sa papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, ipinaliwanag ni Sakata:

"Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay siyempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing IP Holder ng ōkami , ang pagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang ang pag -unlad na lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa ilang mga pamagat, kaya alam natin kung ano ang kinakailangang lumikha ng laro. Ang Kamiya-san dati din.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pag -unlad ng pamagat na ito. "

Kapag tinanong tungkol sa kung ano ang gumagawa ng engine na nakakaakit para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami , ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin: "Oo." Ipinaliwanag pa niya, na nagsasabing, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapasok sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto ang [director Hideki] Kamiya-san's artistic na mga pangarap para sa proyektong ito."

Si Kamiya mismo ay idinagdag sa pag -uusap: "Kaya't ang re engine ay syempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa din at naghihintay ng antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito."

Maglaro Kalaunan sa pakikipanayam, ang koponan ay nagpahiwatig sa mga posibilidad na pinagana ng RE engine. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon kaming re engine na nagtatrabaho sa amin."

Ang re engine, na kilala na pormal na maabot ang engine ng buwan, ay una na dinisenyo para sa Resident Evil 7: Biohazard . Mula nang ito ay umpisahan, ginamit ng Capcom ang makina na ito sa mga pangunahing pamagat kabilang ang serye ng Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , at Dragon's Dogma . Habang ang karamihan sa mga laro na binuo gamit ang RE engine ay may isang makatotohanang estilo ng sining, ang potensyal na pagsasama sa natatanging aesthetic ni ōkami ay sabik na inaasahan. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang kahalili ng makina, si Rex, na ang teknolohiya ay unti -unting isinasama sa umiiral na re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami .

Para sa isang kumpletong pangkalahatang -ideya ng aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa darating na pagkakasunod -sunod ng ōkami , maaari mong basahin ang buong Q&A dito .