Si Ken Levine, direktor ng BioShock Infinite, ay sumasalamin sa hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng laro. Inilarawan niya ang desisyon ng Take-Two Interactive bilang "kumplikado," na nagpapakita na ang pagsasara ng studio ay nagulat sa karamihan ng mga empleyado nito, kabilang ang kanyang sarili. Habang nilayon ni Levine na umalis sa Irrational pagkatapos ng pag-unlad ng BioShock Infinite, inaasahan niyang magpapatuloy ang operasyon ng studio. Napansin niya na ang kanyang mga personal na pakikibaka sa paggawa ng laro ay nakaapekto sa kanyang mga kakayahan sa pamumuno, na nagsasabi, "Sa palagay ko ay hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno."
Ang retrospective ni Levine ay naaapektuhan din ang potensyal para sa Irrational na pangasiwaan ang isang BioShock remake, na nagmumungkahi na ito ay isang angkop na proyekto para sa koponan. Binibigyang-diin niya ang kanyang mga pagsisikap na matiyak ang isang maayos na paglipat para sa mga empleyado, na naglalayong magkaroon ng "hindi gaanong masakit na pagtanggal sa trabaho."
Ang balita ng pagsasara ng Irrational ay dumating sa backdrop ng kamakailang mga tanggalan sa industriya sa mga kilalang studio. Ang legacy ng Irrational, na kilala sa mga pamagat tulad ng System Shock 2 at BioShock Infinite, ay patuloy na tumutunog.
Mataas ang pag-asam para sa BioShock 4, kung saan ang mga tagahanga ay nag-iisip tungkol sa isang open-world na setting para sa susunod na installment. Habang inanunsyo ilang taon na ang nakalipas, ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap habang ang 2K at Cloud Chamber Studios ay nagpapatuloy sa pagbuo. Inaasahang mapapanatili ng paparating na laro ang first-person perspective na itinatag sa mga nakaraang pamagat.