Ken Levine, reżyser BioShock Infinite, zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie gry. Opisuje decyzję Take-Two Interactive jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia zaskoczyło większość pracowników, w tym jego samego. Chociaż Levine zamierzał opuścić Irrational po pracach nad BioShock Infinite, spodziewał się, że studio będzie nadal działać. Zauważa, że jego osobiste zmagania podczas tworzenia gry wpłynęły na jego zdolności przywódcze, stwierdzając: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym liderem”.
Retrospektywa Levine’a porusza także kwestię potencjału Irrational w zakresie przygotowania remake’u BioShocka, co sugeruje, że byłby to odpowiedni projekt dla zespołu. Podkreśla swoje wysiłki na rzecz zapewnienia pracownikom płynnego przejścia, dążąc do „jak najmniej bolesnego zwolnienia”.
Wiadomość o zamknięciu Irrational pojawia się w kontekście niedawnych zwolnień w czołowych studiach w branży. Dziedzictwo studia Irrational, znanego z takich tytułów jak System Shock 2 i BioShock Infinite, wciąż odbija się echem.
Oczekiwania na BioShock 4 są duże, a fani spekulują na temat otwartego świata w kolejnej części. Choć ogłoszono to wiele lat temu, oficjalna data premiery pozostaje nieuchwytna, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują prace nad grą. Oczekuje się, że nadchodząca gra zachowa perspektywę pierwszoosobową ustaloną w poprzednich tytułach.