Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของเกม เขาอธิบายถึงการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" เผยให้เห็นว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจรวมถึงตัวเขาเอง ในขณะที่ Levine ตั้งใจที่จะออกจากไม่มีเหตุผลหลังจากการพัฒนาของ BioShock Infinite เขาคาดว่าสตูดิโอจะดำเนินการต่อ เขาบันทึกการต่อสู้ส่วนตัวของเขาในระหว่างการสร้างเกมส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขาโดยระบุว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
ย้อนหลังของ Levine ยังสัมผัสกับศักยภาพของไม่มีเหตุผลที่จะจัดการกับ remake bioshock โดยบอกว่ามันจะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับทีม เขาเน้นความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นสำหรับพนักงานโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุด"
ข่าวการปิดตัวของไม่มีเหตุผลเกิดขึ้นกับฉากหลังของการปลดพนักงานเมื่อไม่นานมานี้ที่สตูดิโอที่โดดเด่น มรดกของไม่มีเหตุผลที่รู้จักกันในชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงดังก้องอยู่
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูงโดยมีแฟน ๆ คาดเดาเกี่ยวกับการตั้งค่าแบบเปิดโล่งสำหรับภาคต่อไป ในขณะที่ประกาศเมื่อหลายปีก่อนวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยากเนื่องจากสตูดิโอหอการค้า 2K และคลาวด์ยังคงพัฒนาต่อไป เกมที่กำลังจะมาถึงนี้คาดว่าจะรักษามุมมองบุคคลแรกที่จัดตั้งขึ้นในชื่อก่อนหน้า