レバインの回顧展は、バイオショックのリメイクを処理する可能性にも触れており、チームに適したプロジェクトであったことを示唆しています。彼は、従業員のスムーズな移行を確保するための努力を強調し、「可能な限り最も痛みを伴うレイオフ」を目指しています。
Irrationalの閉鎖のニュースは、著名なスタジオでの最近の業界のレイオフを背景にしています。 System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られるIrrationalの遺産は、共鳴し続けています。 BioShock 4の予想は高く、次の記事のオープンワールド設定についてファンが推測しています。 数年前に発表された間、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を続けているため、公式リリース日はとらえどころのないままです。 今後のゲームは、以前のタイトルで確立された一人称の視点を保持することが期待されています。バイオショックの作成者は、非合理的なゲームのシャッターに盲目的です
by Aria
Jan 26,2025
Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオのシャットダウンが自分を含む従業員のほとんどを驚かせたことを明らかにしています。 レヴァインは、Bioshock Infiniteの開発の後、Irrationalを離れるつもりでしたが、彼はスタジオが営業を続けることを期待していました。 彼は、ゲームの創造中に彼の個人的な闘争が彼のリーダーシップ能力に影響を与え、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と述べた。
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