Ken Levine, Regisseur von BioShock Infinite, denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg des Spiels nach. Er beschreibt die Entscheidung von Take-Two Interactive als „kompliziert“ und verrät, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter, ihn eingeschlossen, überrascht habe. Obwohl Levine beabsichtigte, Irrational nach der Entwicklung von BioShock Infinite zu verlassen, ging er davon aus, dass das Studio weiterarbeiten würde. Er stellt fest, dass seine persönlichen Schwierigkeiten während der Entwicklung des Spiels seine Führungsqualitäten beeinträchtigten, und sagt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“
Levines Retrospektive geht auch auf das Potenzial von Irrational ein, ein BioShock-Remake zu übernehmen, was darauf hindeutet, dass es ein geeignetes Projekt für das Team gewesen wäre. Er betont seine Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für die Mitarbeiter zu gewährleisten, und strebt eine „möglichst möglichst schmerzhafte Entlassung“ an.
Die Nachricht von der Schließung von Irrational erfolgt vor dem Hintergrund der jüngsten Entlassungen in der Branche bei bekannten Studios. Das Erbe von Irrational, bekannt für Titel wie System Shock 2 und BioShock Infinite, schwingt weiterhin mit.
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist groß und die Fans spekulieren über ein Open-World-Setting für den nächsten Teil. Obwohl bereits vor Jahren bekannt gegeben, ist ein offizieller Veröffentlichungstermin noch unklar, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Das kommende Spiel wird voraussichtlich die in früheren Titeln etablierte Ego-Perspektive beibehalten.