Ken Levine, director de BioShock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito del juego. Describe la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, incluido él mismo. Si bien Levine tenía la intención de dejar Irrational después del desarrollo de BioShock Infinite, esperaba que el estudio siguiera funcionando. Señala que sus luchas personales durante la creación del juego afectaron sus habilidades de liderazgo y afirma: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder".
La retrospectiva de Levine también aborda el potencial de Irrational para manejar una nueva versión de BioShock, lo que sugiere que habría sido un proyecto adecuado para el equipo. Destaca sus esfuerzos para garantizar una transición fluida para los empleados, con el objetivo de lograr "el despido menos doloroso posible".
La noticia del cierre de Irrational llega en un contexto de recientes despidos de la industria en estudios destacados. El legado de Irrational, conocido por títulos como System Shock 2 y BioShock Infinite, sigue resonando.
La anticipación por BioShock 4 es alta, y los fanáticos especulan sobre un escenario de mundo abierto para la próxima entrega. Si bien se anunció hace años, una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. Se espera que el próximo juego conserve la perspectiva en primera persona establecida en títulos anteriores.