Lar Notícias Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor

by Blake Apr 03,2025

Após o emocionante anúncio de uma sequência do ōkami favorito do culto no Game Awards do ano passado, os fãs especularam ansiosamente sobre o uso do mecanismo RE da Capcom para seu desenvolvimento. O IGN está emocionado ao confirmar exclusivamente essas especulações, tendo entrevistado números importantes envolvidos no projeto.

Em uma discussão aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Quando questionado sobre o papel de Machine Head Works no projeto, Sakata explicou:

"A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal suporte de IP de ōkami , decidindo a direção principal dos jogos. E temos o CLOVERS como o que é o que é o que há de capa. Trabalhando com Kamiya-san antes também.

Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento deste título ".

Quando perguntado sobre o que torna o mecanismo atraente a sequência da ōkami , o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente: "Sim". Ele elaborou ainda mais, dizendo: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não conseguiríamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".

O próprio Kamiya acrescentou à conversa: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".

Jogar Mais tarde, na entrevista, a equipe sugeriu as possibilidades possibilitadas pelo mecanismo. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora que temos o mecanismo trabalhando conosco".

O RE Engine, conhecido formalmente como alcance para o motor da lua, foi projetado inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard . Desde a sua criação, a Capcom utilizou esse mecanismo em grandes títulos, incluindo The Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter e Dragon's Dogma . Enquanto a maioria dos jogos desenvolvidos com o ER Engine tem um estilo artístico realista, a integração potencial com a estética única de ōkami é ansiosamente antecipada. A Capcom também está trabalhando em um mecanismo sucessor, Rex, cuja tecnologia está sendo gradualmente incorporada ao mecanismo de ER existente, sugerindo que os elementos do REX podem aparecer na sequência ōkami .

Para uma visão geral completa de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami , você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .