Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na kilku bohaterów
Gracze Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS) mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczanie obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine przy 30 FPS. Ten problem, wpływający na dokładność obrażeń zadawanych przez niektóre umiejętności, jest obecnie aktywnie rozwijany.
Wprowadzony na początku grudnia 2025 r. i cieszący się szerokim uznaniem (80% akceptacji graczy na Steamie, ponad 132 000 recenzji!), gra Marvel Rivals odnotowała ostatnio wzrost liczby raportów na temat błędu polegającego na 30 klatkach na sekundę. Informacje zwrotne od społeczności wskazują, że szczególnie dotknięci są Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę.
Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdza problem, odnotowując niespójności ruchu przy niższych liczbach klatek na sekundę, które obejmują obrażenia od ataku. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) ma rozwiązać ten problem.
Źródło problemu: przewidywanie po stronie klienta
Wydaje się, że pochodzenie błędu jest powiązane z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry – powszechną techniką programowania mającą na celu minimalizację zauważalnych opóźnień. Mechanizm ten, choć ogólnie korzystny, wydaje się słabo współdziałać z obliczaniem obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż oficjalne oświadczenie nie opisuje szczegółowo każdego bohatera ani ruchu, którego to dotyczy, szczegółowo wspomniano o zdolnościach Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine’a. Według doniesień efekty są bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych niż podczas meczów na żywo. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże całkowicie problemu, obiecane zostaną dalsze poprawki. Zaangażowanie zespołu w naprawienie tego błędu zapewnia bardziej zrównoważone i przyjemne doświadczenie dla wszystkich graczy.