Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de cultfavoriet ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, speculeerden fans gretig over het gebruik van Capcom's RE -motor voor de ontwikkeling. IGN is verheugd om deze speculaties uitsluitend te bevestigen, nadat hij sleutelcijfers bij het project heeft geïnterviewd.
In een diepgaande discussie bevestigde machinekopproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van de RE-motor. Wanneer de rol van machine head Works in het project wordt ondervraagd, legde Sakata uit:
"The way that Machine Head Works is involved now, working together with Capcom and Clovers, is that of course we have Capcom as the major IP holder of Ōkami , deciding the major direction of the games. And we have Clovers as the development lead for this project. Machine Head Works comes in by having the experience of both working with Capcom previously on several titles, so we know what Capcom needs to create the game. That's something that Machine Head Works has the experience and knowledge of. We also have the experience of Werken met Kamiya-san eerder ook.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, machine head werkt, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel. "
Op de vraag wat Re Engine aantrekkelijk maakt voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend: "Ja." Hij werkte verder uit en zei: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom geloven we dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."
Kamiya zelf heeft aan het gesprek toegevoegd: "Dus RE Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."
Later in het interview liet het team doorschemeren naar de mogelijkheden die door de RE -motor zijn mogelijk gemaakt. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu we de RE -motor met ons hebben."Re -motor, formeel bekend als bereik voor de maanmotor, werd aanvankelijk ontworpen voor Resident Evil 7: BioHazard . Sinds de oprichting heeft Capcom deze motor gebruikt in grote titels, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter , Street Fighter en Dragon's Dogma . Terwijl de meeste games die zijn ontwikkeld met RE -engine een realistische kunststijl hebben, wordt de potentiële integratie met de unieke esthetiek van ōkami langzaam verwacht. Capcom werkt ook aan een opvolgermotor, Rex, wiens technologie geleidelijk wordt opgenomen in de bestaande RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex in het ōkami -vervolg kunnen verschijnen.
Voor een compleet overzicht van ons interview met de leads van het komende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.