Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 30FPS 피해 버그 해결
낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 버그, 특히 30FPS에서 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 버그를 인정했습니다. 특정 능력으로 가하는 피해의 정확성에 영향을 미치는 이 문제는 현재 활발하게 개발 중입니다.
2025년 12월 초에 출시되어 광범위한 호평을 받은(Steam에서 플레이어 승인 80%, 리뷰 132,000개 이상!) Marvel Rivals는 최근 이 30FPS 결함에 대한 보고가 급증했습니다. 커뮤니티 피드백에 따르면 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine이 특히 영향을 받아 낮은 프레임 속도에서 일부 또는 전체 공격으로 피해가 감소한 것으로 나타났습니다.
공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자 게시물은 공격 데미지까지 확장되는 낮은 FPS에서 움직임 불일치를 언급하면서 문제를 확인했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없으나 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)에서 문제가 해결될 예정입니다.
문제의 근원: 클라이언트 측 예측
버그의 기원은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 이 메커니즘은 일반적으로 유익하지만 낮은 FPS에서는 피해 계산과 제대로 상호 작용하지 않는 것 같습니다.
공식 성명에는 영향을 받은 모든 영웅이나 기술이 자세히 설명되어 있지 않지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 구체적으로 언급되어 있습니다. 이 효과는 실제 경기에서보다 정지된 표적에 대해 더 두드러지는 것으로 알려졌습니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않으면 추가 패치가 약속됩니다. 이 버그를 수정하려는 팀의 노력은 모든 플레이어에게 더욱 균형 있고 즐거운 경험을 보장합니다.