드래곤처럼 : 야쿠자 적응 - 신선한 관점 또는 위험한 도박?
다가오는 Dragon : Yakuza Adaptation의 Lead Actors는 SDCC에서 놀라운 계시를 보냈습니다. Ryoma Takeuchi와 Kento Kaku는 촬영 전이나 촬영 중 게임을하지 않았습니다. 프로덕션 팀에 따르면이 고의적 인 선택은 사전 결정된 개념에 의해 언급되지 않은 인물들에 대한 새로운 해석을 목표로했다.
Takeuchi는 번역가를 통해 게임의 글로벌 인기를 인식하면서 캐릭터에 대한 새로운 접근 방식을 유지하기 위해 게임을하는 것을 막았다 고 설명했습니다. Kaku는 마찬가지로 독특한 화면 묘사를 위조하면서 소스 자료의 정신을 존중하면서 자신의 버전을 만들려는 의도를 말했습니다.
이 결정은 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다. 일부는 소스 자료와의 잠재적 편차에 대한 우려를 표명하지만, 다른 사람들은 배우의 익숙하지 않은 것이 반드시 성공적인 적응에 해로운 것은 아니라고 생각합니다. 쇼에서 상징적 인 가라오케 미니 게임의 생략은 이미 팬 불안을 불러 일으켰으며, 쇼의 신실함에 대한 우려를 더욱 강화시켰다.
Prime Video의 Fallout Adaptation (처음 2 주 동안 6 천 5 백만 명의 시청자를 기록한)의 수석 여배우 인 Ella Purnell은 대조적 인 관점을 제공했습니다. 그녀는 쇼 러너의 창조적 인 자유를 인정하면서 세상을 더 잘 이해하기 위해 소스 자료에 자신을 몰입시키는 이점을 강조했습니다.
그러나 RGG 스튜디오 감독 Masayoshi Yokoyama는 Masaharu Take 감독과 Kengo Takimoto의 비전에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 소스 자료에 대한 감독의 이해를 칭찬하면서 독특하고 매력적인 적응의 잠재력을 강조했다. 요코야마는 배우들의 해석이 게임과 크게 다르지만 정확하게 적응을 흥미롭게 만드는 이유라고 강조했다. 그는 간단한 복제를 초월하는 적응을 목표로 직접적인 모방 에서이 출발을 환영했다. 이 대담한 접근법의 성공은 여전히 남아 있습니다.