va-11ホールaの作成者であるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、彼の今後のタイトルの開発を魅力的な垣間見ることを提供します.45パラベラムブラッドハウンド。 Ortizは、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、およびゲームをさまざまなプラットフォームに持ち込むという課題と勝利について説明しています。会話は、スケバンゲームの進化、VA-11 Hall-Aの記憶に残るキャラクターとサウンドトラックの背後にある創造的なプロセス、およびSuda51と銀の深い影響を含むOrtizのインスピレーションにも触れています。ケース。
.45 Parabellum Bloodhound 、視覚的なスタイル、ゲームプレイメカニック、チームの創造的な旅を広範囲にカバーしています。 Ortizはゲームのインスピレーションを説明し、
彼は、MerengeDollと作曲家Jungjiの貢献を含むチームの共同作業について詳しく説明し、新しいゲームを取り巻く期待の中で期待を管理するという課題を明らかにします。 インタビューでは、オルティスの私生活、アルゼンチンでの彼の経験、およびインディーゲーム開発の現在の状態に関する彼の視点についても探ります。 彼は、suda51と
に対する賞賛を表明し、独自の視覚スタイルと物語構造が彼自身の作品に与える影響を強調しています。
インタビューは、.45 Parabellum Bloodhound