मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने कई नायकों को प्रभावित करने वाले 30 एफपीएस क्षति बग का समाधान किया है
कम फ्रेम दर (एफपीएस) पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी राहत की सांस ले सकते हैं। डेवलपर्स ने क्षति की गणना को प्रभावित करने वाले एक बग को स्वीकार किया है, जो विशेष रूप से 30 एफपीएस पर डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों को प्रभावित कर रहा है। कुछ क्षमताओं द्वारा की गई क्षति की सटीकता को प्रभावित करने वाला यह मुद्दा वर्तमान में सक्रिय विकास के अधीन है।
व्यापक प्रशंसा (स्टीम पर 80% खिलाड़ी अनुमोदन, 132,000 से अधिक समीक्षाएँ!) के साथ दिसंबर 2025 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने इस 30 एफपीएस गड़बड़ के बारे में रिपोर्टों में हाल ही में वृद्धि देखी है। सामुदायिक फीडबैक से पता चलता है कि डॉ. स्ट्रेंज, मैजिक, स्टार-लॉर्ड, वेनोम और वूल्वरिन विशेष रूप से प्रभावित हैं, कम फ्रेम दर पर उनके कुछ या सभी हमलों से कम क्षति का अनुभव हो रहा है।
आधिकारिक डिस्कॉर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक की पोस्ट समस्या की पुष्टि करती है, जिसमें निचले एफपीएस पर आंदोलन संबंधी विसंगतियों को नोट किया गया है जो हमले से होने वाली क्षति तक फैली हुई हैं। हालांकि कोई सटीक तारीख उपलब्ध नहीं है, आगामी सीज़न 1 लॉन्च (11 जनवरी) इस समस्या का समाधान करने के लिए निर्धारित है।
समस्या की जड़: ग्राहक-पक्ष भविष्यवाणी
बग की उत्पत्ति गेम के क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी तंत्र से जुड़ी हुई प्रतीत होती है - कथित अंतराल को कम करने के लिए एक सामान्य प्रोग्रामिंग तकनीक। यह तंत्र, आम तौर पर फायदेमंद होते हुए भी, कम एफपीएस पर क्षति की गणना के साथ खराब तरीके से इंटरैक्ट करता हुआ प्रतीत होता है।
हालाँकि आधिकारिक बयान में प्रत्येक प्रभावित नायक या चाल का विवरण नहीं दिया गया है, वूल्वरिन की फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ क्षमताओं का विशेष रूप से उल्लेख किया गया है। कथित तौर पर प्रभाव लाइव मैचों की तुलना में स्थिर लक्ष्यों के विरुद्ध अधिक स्पष्ट होते हैं। यदि सीज़न 1 अपडेट समस्या को पूरी तरह से हल नहीं करता है, तो आगे के पैच का वादा किया जाता है। इस बग को ठीक करने के लिए टीम की प्रतिबद्धता सभी खिलाड़ियों के लिए अधिक संतुलित और आनंददायक अनुभव सुनिश्चित करती है।