Suite à l'annonce passionnante d'une suite de la favorite culte ōkami aux Game Awards de l'année dernière, les fans ont spéculé avec impatience l'utilisation du moteur RE de Capcom pour son développement. IGN est ravi de confirmer exclusivement ces spéculations, ayant interviewé des chiffres clés impliqués dans le projet.
Dans une discussion approfondie, le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata a confirmé l'utilisation du moteur RE. Interrogé sur le rôle de Machine Head Works dans le projet, Sakata a expliqué:
"La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que, bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōKAMI , décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèvres en tant que responsable de développement pour ce projet. Les travaux de la tête de machine arrivent dans l'expérience. Travailler avec Kamiya-san auparavant.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont en fait une expérience de travail avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre. "
Lorsqu'on lui a demandé ce qui rend le moteur re attrayant pour la suite ōkami , le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu affirmativement: "Oui". Il a en outre développé, en disant: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] Kamiya-san aux rêves artistiques de ce projet."
Kamiya lui-même a ajouté à la conversation: "Ainsi, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur maintenant pour ce jeu."
Plus tard dans l'interview, l'équipe a fait allusion aux possibilités activées par le moteur RE. Sakata a noté: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que nous avons le moteur RE qui travaille avec nous."Le moteur Re, connu officiellement sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement conçu pour Resident Evil 7: Biohazard . Depuis sa création, Capcom a utilisé ce moteur dans les principaux titres, notamment la série Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma . Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine ont un style artistique réaliste, l'intégration potentielle avec l'esthétique unique de ōkami est attendue avec impatience. Capcom travaille également sur un moteur successeur, Rex, dont la technologie est progressivement incorporée dans le moteur RE existant, suggérant que les éléments de REX pourraient apparaître dans la suite ōkami .
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami , vous pouvez lire le Q&R complet ici .