Bandai Namco Entertainment, el editor Behind Elden Ring, se ha asociado con Rebel Wolves, un estudio polaco compuesto por ex desarrolladores de Witcher 3, para el lanzamiento global de su debut en RPG de acción, Dawnwalker.
Rebel Wolves y Bandai Namco Forge Partnership para "Dawnwalker"
Más detalles de Dawnwalker próximamente
Esta colaboración, anunciada a principios de esta semana, designa a Bandai Namco como el editor mundial de Dawnwalker, el título inaugural en la ambiciosa saga de juegos de rol de los Rebel Wolves. El lanzamiento en 2025 en PC, PS5 y Xbox, Dawnwalker promete una experiencia AAA madura e impulsada por la historia ambientada en una Europa medieval de fantasía oscura. Espere más información sobre Dawnwalker en los próximos meses.
Fundada en 2022 en Varsovia, Polonia, los lobos rebeldes tienen como objetivo redefinir el género RPG con su enfoque centrado en la narración. Tomasz Tinc, director editorial de Rebel Wolves, expresó entusiasmo por la asociación, afirmando: "Bandai Namco Entertainment Europe, conocido por su compromiso con RPG y su apoyo a los nuevos IP, es el socio ideal para nuestro equipo. Compartimos una visión común. y su historia de publicación de juegos de rol impulsados por la narración dice mucho. mundial."
Alberto González Lorca, vicepresidente de desarrollo comercial de Bandai Namco, se hizo eco de este sentimiento, destacando a Dawnwalker como una adición significativa a su cartera y enfatizando su importancia para su estrategia del mercado occidental.
liderando la carga creativa es Mateusz Tomaszkiewicz, un veterano rojo de CD y diseñador de búsqueda principal en The Witcher 3, que se unió a Rebel Wolves a principios de este año como director creativo. El cofundador y director narrativo Jakub Szamalek, también alumno de CDPR con más de nueve años de experiencia en escritura, confirmó Dawnwalker como una nueva IP. Se anticipa que el alcance del juego es comparable a la expansión de sangre y vino de Witcher 3, con un enfoque en la narración no lineal.
Tomaszkiewicz comentó anteriormente sobre el diseño del juego, afirmando: "Nuestro objetivo es crear una experiencia que ofrezca diversas opciones y fomente la experimentación en repeticiones. Colaborar con un equipo tan talentoso para crear esta experiencia es un privilegio, y estoy emocionado por todos Mira en qué hemos estado trabajando ".