Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat gerade Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach einem Zeitraum des frühen Zugriffs mit dem vollen Start des Spiels zusammengefasst. In dieser frühen Zugriffszeit wurde eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten.
FIRAXIS geht aktiv an Spielerproblemen und konzentriert sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und das wahrgenommene Fehlen mehrerer wichtiger Funktionen, die von langjährigen Fans erwartet werden.
Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, hat in einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung ihrer Finanzergebnisse im dritten Quartal das negative Feedback sowohl von Presse als auch von Spielern anerkannt. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass die etablierte Zivilisation Fangemeinde das Spiel mit zunehmender Spielzeit schätzen und die frühe Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.
Mit Civilization 7, der jetzt allen Spielern verfügbar ist, hat Firaxis Patch 2 (nur PC/Mac/Linux/Steam Deck) veröffentlicht. Dies ist das erste von mehreren geplanten Patches, die das Feedback des Spielers in der frühen Zugangsphase enthalten, wie in einem Dampfposten angegeben. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass der Multiplayer für das Spielen vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches mit einer anderen Geschwindigkeit freigesetzt werden können als Konsolenpatches. Diese Änderung hat keinen Einfluss auf Konsolen-Console-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten werden nun während des Altersübergangs zu freundschaftlichen unabhängigen Kräften übergehen, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
- behandelte Inkonsistenzen im Marinekampf:
- Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
- Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff korrekt gegenseitig Schaden.
- Marineeinheiten werden nach dem Sieg konsequent zu dem angegriffenen Fliesen wechseln.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt in der Moderne keinen Altersverlauf mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Siegabschluss.
- Städte werden automatisch das Wachstum wieder aufnehmen, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
- Der zukünftige Bürger ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Staatsbürgerschaft werden mit jeder Wiederholung erheblicher zunehmen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich waren.
- Verbesserte Schienennetzwerke und Verbesserung der Zuverlässigkeit für Siedlungen, die über Wasser über Wasser verbunden sind. Dies gilt, wenn das Kapital einen Hafen oder eine Schieneverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen hat.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike: Villen können jetzt während dieser Krise in Städten gekauft werden.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- In der Moderne wird KI bei Beginn des Alters den Krieg seltener erklären.
- In der Moderne wird die KI die Ideologie stärker betrachten, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben einen reduzierten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie besitzt.
- Andere Führer haben einen erhöhten Wunsch nach Krieg gegen Spieler mit gegnerischen Ideologien.
- Andere Führer haben einen verringerten Verlangen nach Frieden mit Spielern, die gegnerische Ideologien halten.
Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Ein Problem bei nativen Auflösungen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf das Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift ersetzt; Weitere Verbesserungen sind für zukünftige Patches geplant.
- Ein Problem behoben, das das Öffnen des Abrechnungsmenüs beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindert. -Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, das eine Textverschmutzung auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge verursacht.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach voller Heilung bestand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte Porträts nach Veränderungen im Spiel während des Spiels fehlten.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe trotz des Benutzers in der Registerkarte Player Customize standardmäßig blieb.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
(Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer): Um PC-Updates zu beschleunigen, ist das Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.