Firaxis, deweloper za Civilization 7, właśnie wydał Patch 1.0.1, w czasie, aby zbiegać się z pełną premierą gry po okresie wczesnego dostępu. Ten wczesny okres dostępu uzyskał ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników na Steam.
Firaxis aktywnie zajmuje się obawami odtwarzaczowymi, koncentrując się przede wszystkim na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganej braku kilku kluczowych funkcji oczekiwanych przez wieloletnich fanów.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, w wywiadzie dla IGN przed wydaniem ich wyników finansowych w trzecim kwartale, potwierdził negatywne informacje zwrotne zarówno prasy, jak i graczy. Wyraził jednak pewność, że uznana baza fanów cywilizacji wzrosłaby, aby docenić grę ze zwiększonym czasem gry, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Dzięki Civilization 7 jest już dostępny dla wszystkich graczy, Firaxis wydał Patch 2 (tylko PC/Mac/Linux/Steam Deck). Jest to pierwsza z kilku planowanych łatek zaprojektowanych w celu włączenia informacji zwrotnych odtwarzaczy zebranych podczas fazy wczesnego dostępu, jak stwierdzono na słupku Steam. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.
Należy zauważyć, że wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być uwalniane w innej stawce niż łatki konsoli. Ta zmiana nie wpływa na wieloosobową odgrywanie konsoli lub multiplayer PC-to-PC.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Gamepay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miejskie przejdą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Adresowane niespójności w walce morskiej:
- Jednostki morskie będą teraz używać prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
- Jednostki morskie otrzymają wzajemne obrażenia poprawnie po ataku.
- Jednostki morskie przenoszą się do zaatakowanej płytki bardziej konsekwentnie po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie wznawiają wzrost, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłych obywatelskich obywatelskich zwiększy się znacznie przy każdym powtórzeniu.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywną żywność potrzebną do następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszone sieci kolejowe, zwiększając niezawodność osad łączących się z siecią nad wodą przez porty. Ma to zastosowanie, jeżeli kapitał ma port lub połączenie kolejowe z ugodą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności: wille można teraz kupić w miastach podczas tego kryzysu.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- AI rzadziej oferuje miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym wieku AI rzadziej określa wojnę na początku wieku.
- We współczesnym epoce AI rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Inni przywódcy będą mieli zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie posiada ideologii.
- Inni przywódcy będą mieli większe pragnienie wojny z graczami z przeciwnymi ideologiami.
- Inni przywódcy będą mieli zmniejszone pragnienie pokoju z graczami posiadającymi przeciwne ideologie.
Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Naprawiono problem w natywnych rezolucjach, w których aparat skupiłby się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną; Dalsze ulepszenia są planowane dla przyszłych łat.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający otwarcie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza. -Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Naprawiono problem powodujący obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker Celiew.
- Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy utrzymywał się po pełnym uzdrowieniu.
- Naprawiono problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach relacji podczas rozgrywki.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów w podsumowaniu wieku (ekran przeglądu rankingów zwycięstw).
- Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał domyślny pomimo zmian użytkownika w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
(Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej): Aby przyspieszyć aktualizacje komputerów PC, odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.