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文明7补丁1.0.1解决了高级访问中的一些负面反馈

by Stella Feb 26,2025

《文明7》背后的开发人员Firaxis刚刚发布了补丁1.0.1,在早期访问时期与游戏的完整发布时期相吻合。这个早期访问期获得了对Steam的“混合”用户评估评级。

Firaxis正在积极解决玩家的问题,主要关注用户界面,有限的地图品种以及长期粉丝期望的几个关键功能的感知。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在发布第三季度财务业绩之前接受了IGN的采访时,承认了新闻和玩家的负面反馈。但是,他对既定的文明粉丝群的发展信心表示,随着游戏时间的增加,人们将欣赏这场比赛,并将早期表现描述为“非常令人鼓舞”。

借助所有玩家的文明7,Firaxis已发布补丁2(仅PC/Mac/Linux/Steam Deck)。这是旨在在早期访问阶段收集的播放器反馈的几个计划补丁中的第一个,如Steam Post中所述。完整的补丁说明如下所述。

重要的是要注意,跨游戏多人游戏已被暂时禁用以简化PC更新。这意味着PC贴片的速度可能与控制台贴片不同。此更改不会影响控制台到控制的交叉播放或PC-PC-PC多人游戏。

文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日

游戏玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 解决了导致史诗和马拉松速度游戏年龄缩短的问题。
  • 城市国家现在将在年龄过渡期间过渡到友好的独立权力,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
  • 解决海军战斗中的不一致之处:
    • 攻击其他海军单位时,海军单位现在将使用正确的战斗强度值。
    • 攻击后,海军单位将正确遭受相互损害。
    • 胜利后,海军部队将更加一致地转移到受攻击的瓷砖上。
  • 完成遗产之路的最终里程碑不再在现代授予年龄的进步,从而为胜利完成了更多的时间。
  • 如果他们选择的重点变得不合格(例如,人口减少),城镇将自动恢复增长。
  • 未来的公民现在在所有年龄段都可以重复。随着每次重复,未来技术和未来的公民的成本将更大。
  • 修复了一个问题,即过度增长奖金导致下一个增长事件所需的负面食物。
  • 改进的铁路网络,提高通过端口通过水连接到网络的定居点的可靠性。如果首都与港口的定居点有端口或铁路连接,则适用。
  • 上古时代的忠诚度危机管理增强:现在可以在这场危机期间在城镇购买别墅。

AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 在和平协议期间,人工智能会少提供高价值城市。
  • 在现代,AI在年龄开始时宣布战争的频率较低。
  • 在现代,AI在宣布战争或提供和平之前会更严重地考虑意识形态。
  • 如果任何一方都没有意识形态,其他领导人对战争的渴望将减少。
  • 其他领导人将对与具有反对意识形态的球员进行战争的渴望。
  • 其他领导人对和平的渴望也会减少,并且拥有对立意识形态的球员。

相机(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 修复了本机分辨率的问题,在单击最小值时,相机将专注于地图的下端。

UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 用文明VI字体代替了简化的中国字体;计划以后的补丁进行进一步的改进。
  • 解决了一个问题,以防止在单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
  • 修复了一个问题,即在城镇转换后没有出现在建筑物上的产量图标。
  • 修复了在全局屈服分解屏幕上引起文本截断的问题。
  • 添加了已完成的间谍操作的通知。
  • 城市项目不再错误地显示为可购买的。
  • 您目前的宗教现在首先显示在“信仰选择者”选项卡中。
  • 修复了一个问题,即在全面康复后持续存在健康条。
  • 修复了一个问题,领导者在游戏玩法期间的关系变化后缺乏肖像。
  • 改进了《时代摘要》中领导者名称和肖像的对齐(胜利排名概述屏幕)。
  • 修复了一个问题,即尽管用户更改了player自定义选项卡,但背景颜色仍然默认。
  • 在加载屏幕上改进了CIV描述,独特单元和构建图标之间的间距。

(在跨播放多人游戏上注意):为了加快PC更新,PC和控制台播放器之间的跨播放是暂时禁用的。这不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。