Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, vient de publier Patch 1.0.1, chronométré pour coïncider avec le lancement complet du jeu après une période d'accès anticipé. Cette période d'accès précoce a recueilli une note d'examen des utilisateurs "mixte" sur Steam.
Firaxis répond activement aux préoccupations des joueurs, se concentrant principalement sur l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et l'absence perçue de plusieurs fonctionnalités clés attendues par les ventilateurs de longue date.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN avant la publication de leurs résultats financiers au troisième trimestre, a reconnu les commentaires négatifs de la presse et des joueurs. Cependant, il a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation établie grandirait pour apprécier le jeu avec une augmentation du temps de jeu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Avec Civilization 7 désormais disponible pour tous les joueurs, Firaxis a publié le patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck uniquement). Il s'agit du premier de plusieurs correctifs prévus conçus pour intégrer les commentaires des joueurs recueillis au cours de la phase d'accès précoce, comme indiqué dans un poteau Steam. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.
Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour PC. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent de celui des correctifs de console. Ce changement n'affecte pas le jeu croisé de console à console ou le multijoueur PC-PC.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay (pont Windows PC/Mac/Linux/Steam):
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les États-Unis passeront désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Inconsistence abordée dans le combat naval:
- Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
- Les unités navales recevront correctement les dommages réciproques après avoir attaqué.
- Les unités navales passeront à la tuile attaquée plus régulièrement après la victoire.
- La réalisation du dernier jalon d'un héritage ne donne plus de progrès en matière d'âge à l'ère moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reprendront automatiquement la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La future civique est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de la civique future augmentera plus considérablement avec chaque répétition.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont abouti à des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration des réseaux ferroviaires, améliorant la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via les ports. Cela s'applique si la capitale a un port ou une connexion ferroviaire à un règlement avec un port.
- Gestion accrue de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité: les villas peuvent désormais être achetées dans les villes pendant cette crise.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- L'IA offrira moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins fréquemment au début de l'âge.
- À l'ère moderne, l'IA examinera l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- D'autres dirigeants auront un désir réduit de guerre si aucun des partis ne possède une idéologie.
- D'autres dirigeants auront un désir accru de guerre contre les joueurs avec des idéologies opposées.
- D'autres dirigeants auront une diminution du désir de paix avec des joueurs qui tiennent des idéologies opposées.
Caméra (pont Windows PC/Mac/Linux/Steam):
- Correction d'un problème aux résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis dans le minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI; D'autres améliorations sont prévues pour de futurs correctifs.
- Résolution d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Correction d'un problème provoquant une troncature de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème où le bar de la santé d'un district a persisté après la pleine guérison.
- Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation pendant le gameplay.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
- Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
(Remarque sur le multijoueur croisé): Pour accélérer les mises à jour PC, le jeu croisé entre PC et les lecteurs de la console est temporairement désactivé. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.