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文明7補丁1.0.1解決了高級訪問中的一些負麵反饋

by Stella Feb 26,2025

《文明7》背後的開發人員Firaxis剛剛發布了補丁1.0.1,在早期訪問時期與遊戲的完整發布時期相吻合。這個早期訪問期獲得了對Steam的“混合”用戶評估評級。

Firaxis正在積極解決玩家的問題,主要關注用戶界麵,有限的地圖品種以及長期粉絲期望的幾個關鍵功能的感知。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在發布第三季度財務業績之前接受了IGN的采訪時,承認了新聞和玩家的負麵反饋。但是,他對既定的文明粉絲群的發展信心表示,隨著遊戲時間的增加,人們將欣賞這場比賽,並將早期表現描述為“非常令人鼓舞”。

借助所有玩家的文明7,Firaxis已發布補丁2(僅PC/Mac/Linux/Steam Deck)。這是旨在在早期訪問階段收集的播放器反饋的幾個計劃補丁中的第一個,如Steam Post中所述。完整的補丁說明如下所述。

重要的是要注意,跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用以簡化PC更新。這意味著PC貼片的速度可能與控製台貼片不同。此更改不會影響控製台到控製的交叉播放或PC-PC-PC多人遊戲。

文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日

遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在將在年齡過渡期間過渡到友好的獨立權力,而不是消失。他們還將從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 解決海軍戰鬥中的不一致之處:
    • 攻擊其他海軍單位時,海軍單位現在將使用正確的戰鬥強度值。
    • 攻擊後,海軍單位將正確遭受相互損害。
    • 勝利後,海軍部隊將更加一致地轉移到受攻擊的瓷磚上。
  • 完成遺產之路的最終裏程碑不再在現代授予年齡的進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果他們選擇的重點變得不合格(例如,人口減少),城鎮將自動恢複增長。
  • 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。隨著每次重複,未來技術和未來的公民的成本將更大。
  • 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件所需的負麵食物。
  • 改進的鐵路網絡,提高通過端口通過水連接到網絡的定居點的可靠性。如果首都與港口的定居點有端口或鐵路連接,則適用。
  • 上古時代的忠誠度危機管理增強:現在可以在這場危機期間在城鎮購買別墅。

AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 在和平協議期間,人工智能會少提供高價值城市。
  • 在現代,AI在年齡開始時宣布戰爭的頻率較低。
  • 在現代,AI在宣布戰爭或提供和平之前會更嚴重地考慮意識形態。
  • 如果任何一方都沒有意識形態,其他領導人對戰爭的渴望將減少。
  • 其他領導人將對與具有反對意識形態的球員進行戰爭的渴望。
  • 其他領導人對和平的渴望也會減少,並且擁有對立意識形態的球員。

相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 修複了本機分辨率的問題,在單擊最小值時,相機將專注於地圖的下端。

UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 用文明VI字體代替了簡化的中國字體;計劃以後的補丁進行進一步的改進。
  • 解決了一個問題,以防止在單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
  • 修複了一個問題,即在城鎮轉換後沒有出現在建築物上的產量圖標。
  • 修複了在全局屈服分解屏幕上引起文本截斷的問題。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 您目前的宗教現在首先顯示在“信仰選擇者”選項卡中。
  • 修複了一個問題,即在全麵康複後持續存在健康條。
  • 修複了一個問題,領導者在遊戲玩法期間的關係變化後缺乏肖像。
  • 改進了《時代摘要》中領導者名稱和肖像的對齊(勝利排名概述屏幕)。
  • 修複了一個問題,即盡管用戶更改了player自定義選項卡,但背景顏色仍然默認。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

(在跨播放多人遊戲上注意):為了加快PC更新,PC和控製台播放器之間的跨播放是暫時禁用的。這不會影響控製台到控製器或PC-PC-PC多人遊戲。