在 Xbox 的出现的直接刺激下,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 的 GTA 独占权,显着提高了该游戏机的销量,并巩固了其在游戏历史上的地位。让我们深入探讨这一战略决策的细节。
索尼的 PS2 独占策略
一次有回报的冒险赌注
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对 2001 年即将推出的 Xbox 的直接回应。预计微软有潜力通过独占优惠吸引开发者之后,索尼主动与包括 Take-Two(Rockstar 的母公司)在内的主要发行商接洽,提供利润丰厚的两年游戏机独占权合同。 这导致《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》成为 PS2 独占游戏。
Deering 承认了最初的担忧,特别是考虑到《GTA 3》潜在成功的不确定性,因为它标志着与之前游戏自上而下视角的重大转变。 然而,事实证明,这场赌博非常成功,为 PS2 破纪录的销量做出了巨大贡献,并巩固了其传统。 该交易也使 Take-Two 受益,从而减少了特许权使用费。 Deering 指出,这种战略合作伙伴关系在各种平台驱动的行业中都很常见,包括当今的社交媒体领域。
Rockstar 的 3D 革命
GTA III 向 3D 环境的过渡改变了游戏规则。 这一创新飞跃放弃了前辈自上而下的视角,重新定义了开放世界游戏。自由城,一座广阔的沉浸式大都市,充满支线任务和活动,吸引着玩家。
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,向 3D 的转变是一个长期的抱负,正在等待技术能力将他们的愿景变为现实。 PS2 提供了必要的平台,使 Rockstar 能够发挥其创作潜力,并为未来的 GTA 游戏奠定基础。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。
GTA 6 之谜
人们对《GTA 6》的期待是巨大的,但 Rockstar 的沉默加剧了人们的猜测。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,这种战略性沉默是一种聪明的营销策略。约克认为,虽然长时间的延误会削弱热情,但信息的缺乏自然会产生兴奋和猜测,无需直接营销努力就能建立预期。York 分享了开发团队享受粉丝理论的轶事,并以《GTA V》中的奇利亚德山之谜为例。 虽然并非所有理论都得到证实,但即使在《GTA 6》充满谜团的情况下,与社区的互动仍然让 GTA 粉丝群积极参与。