PS2에 대한 GTA 독점권을 확보하려는 Sony의 기민한 움직임은 Xbox의 등장에 직접적으로 자극을 받아 콘솔의 판매를 크게 늘리고 게임 역사에서 그 자리를 확고히 했습니다. 이번 전략적 결정의 세부 내용을 살펴보겠습니다.
소니의 PS2 독점 전략
위험한 베팅이 성공을 거두었습니다
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 PS2의 GTA 독점성은 2001년 Xbox 출시가 임박한 것에 대한 직접적인 반응이었다고 밝혔습니다. 독점 거래로 개발자를 유인할 수 있는 Microsoft의 잠재력 기대 , Sony는 Take-Two(Rockstar의 모회사)를 포함한 주요 출판사에 적극적으로 접근하여 2년 콘솔 독점에 대한 수익성 있는 계약을 제안했습니다. 이로 인해 GTA 3, 바이스 시티, 산 안드레아스가 PS2 독점작이 되었습니다.
Deering은 특히 GTA 3의 잠재적인 성공을 둘러싼 불확실성을 고려할 때 초기 우려를 인정했습니다. 이는 이전 타이틀의 하향식 관점에서 상당한 변화를 의미했기 때문입니다. 그러나 이 도박은 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여하고 그 유산을 공고히 하면서 믿을 수 없을 만큼 성공적인 것으로 입증되었습니다. 이 거래는 Take-Two에게도 이익이 되었고 로열티 지급액도 감소했습니다. Deering은 이러한 전략적 파트너십이 오늘날의 소셜 미디어 환경을 포함하여 다양한 플랫폼 중심 산업 전반에 공통적으로 적용된다고 지적했습니다.
락스타의 3D 혁명
GTA III가 3D 환경으로 전환한 것은 획기적인 변화였습니다. 이전 모델의 하향식 관점을 버리고 이 혁신적인 도약은 오픈 월드 게임을 재정의했습니다. 사이드 퀘스트와 활동으로 가득한 광활하고 몰입도 높은 대도시인 리버티 시티가 플레이어의 마음을 사로잡았습니다.
Rockstar 공동 창립자인 Jaime King은 2021년 11월 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환은 비전을 실현할 기술적 역량을 기다리는 오랜 야망이었다고 설명했습니다. PS2는 Rockstar가 창의적인 잠재력을 실현하고 미래의 GTA 타이틀을 위한 공식을 확립할 수 있도록 필요한 플랫폼을 제공했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀은 콘솔에서 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었습니다.
GTA 6 에니그마
GTA 6를 둘러싼 기대는 엄청나지만 Rockstar의 침묵은 추측을 부채질합니다. 전 Rockstar 개발자 Mike York은 12월 5일 YouTube 동영상에서 이러한 전략적 침묵이 영리한 마케팅 전략이라고 제안했습니다. 지연이 길어지면 열정이 식을 수 있지만, 정보 부족은 유기적으로 흥분과 추측을 낳고, 직접적인 마케팅 노력 없이도 기대감을 조성한다고 York은 주장합니다.York는 GTA V의 칠리아드 산 미스터리를 대표적인 예로 들며 개발팀이 팬 이론을 즐겼다는 일화를 공유했습니다. 모든 이론이 확인된 것은 아니지만 GTA 6을 둘러싼 미스터리 속에서도 커뮤니티와의 참여를 통해 GTA 팬층의 적극적인 참여와 참여가 유지됩니다.