Ang matalinong hakbang ng Sony upang ma-secure ang pagiging eksklusibo ng GTA para sa PS2, na direktang nag-udyok sa paglitaw ng Xbox, ay makabuluhang nagpalakas ng mga benta ng console at pinatibay ang lugar nito sa kasaysayan ng paglalaro. Suriin natin ang mga detalye ng madiskarteng desisyong ito.
Ang Diskarte sa Eksklusibong PS2 ng Sony
Isang Mapanganib na Taya na Nagbayad
Ibinunyag ni Chris Deering, dating CEO ng Sony Computer Entertainment Europe, sa isang panayam sa GamesIndustry.biz na ang pagiging eksklusibo ng GTA ng PS2 ay direktang tugon sa nalalapit na paglulunsad ng Xbox noong 2001. Inaasahan ang potensyal ng Microsoft na akitin ang mga developer ng mga eksklusibong deal , proactive na nilapitan ng Sony ang mga pangunahing publisher, kabilang ang Take-Two (namumunong kumpanya ng Rockstar), na nag-aalok ng mga kumikitang kontrata para sa dalawang taong pagiging eksklusibo ng console. Nagresulta ito sa pagiging eksklusibo ng GTA 3, Vice City, at San Andreas sa PS2.
Inamin ni Deering ang mga paunang alalahanin, lalo na dahil sa kawalan ng katiyakan na pumapalibot sa potensyal na tagumpay ng GTA 3, dahil minarkahan nito ang isang makabuluhang pagbabago mula sa top-down na pananaw ng mga nakaraang pamagat. Gayunpaman, napatunayang hindi kapani-paniwalang matagumpay ang sugal, na malaki ang naiambag sa mga benta ng PS2 na sumisira sa record at pinatibay ang legacy nito. Ang deal ay nakinabang din sa Take-Two, na nagresulta sa mga pinababang pagbabayad ng royalty. Ang ganitong mga madiskarteng pakikipagsosyo, ayon kay Deering, ay karaniwan sa iba't ibang industriyang batay sa platform, kabilang ang landscape ng social media ngayon.
Ang 3D Revolution ng Rockstar
Ang paglipat ng GTA III sa isang 3D na kapaligiran ay isang game-changer. Ang makabagong paglukso na ito, na inabandona ang top-down na view ng mga nauna nito, ay muling tinukoy ang open-world na paglalaro. Liberty City, isang malawak, nakaka-engganyong metropolis na puno ng mga side quest at aktibidad, nakakabighaning mga manlalaro.
Ang rockstar co-founder na si Jaime King, sa isang panayam sa GamesIndustry.biz noong Nobyembre 2021, ay ipinaliwanag na ang paglipat sa 3D ay isang matagal nang ambisyon, na naghihintay sa mga teknolohikal na kakayahan upang bigyang-buhay ang kanilang pananaw. Nagbigay ang PS2 ng kinakailangang platform, na nagbibigay-daan sa Rockstar na mapagtanto ang kanilang potensyal na malikhain at maitatag ang formula para sa mga pamagat ng GTA sa hinaharap. Sa kabila ng mga teknolohikal na limitasyon ng PS2, ang tatlong eksklusibong pamagat ng GTA ay naging ilan sa mga pinakamabentang laro ng console.
Ang GTA 6 Enigma
Ang pag-asam sa paligid ng GTA 6 ay napakalaki, ngunit ang katahimikan ng Rockstar ay nagpapasigla sa haka-haka. Ang dating developer ng Rockstar na si Mike York, sa isang video sa YouTube noong Disyembre 5, ay nagmungkahi na ang madiskarteng katahimikan na ito ay isang matalinong taktika sa marketing. Habang ang matagal na pagkaantala ay maaaring magpapahina sa sigasig, ang York ay naninindigan na ang kakulangan ng impormasyon ay organikong nagdudulot ng kaguluhan at haka-haka, na bumubuo ng pag-asa nang walang direktang pagsusumikap sa marketing.Nagbahagi si York ng mga anekdota tungkol sa pagtatamasa ng development team sa mga teorya ng tagahanga, na binanggit ang misteryo ng Mt. Chiliad sa GTA V bilang pangunahing halimbawa. Bagama't hindi lahat ng teorya ay nakumpirma, ang pakikipag-ugnayan sa komunidad ay nagpapanatili sa GTA fanbase na aktibong kasangkot at nakatuon, kahit na sa gitna ng misteryong pumapalibot sa GTA 6.