Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy trực tiếp bởi sự nổi lên của Xbox, đã thúc đẩy đáng kể doanh số bán máy chơi game này và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về quyết định chiến lược này.
Chiến lược độc quyền PS2 của Sony
Một vụ cá cược mạo hiểm đã được đền đáp
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng tính độc quyền của GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp đối với việc Xbox sắp ra mắt vào năm 2001. Dự đoán tiềm năng của Microsoft trong việc thu hút các nhà phát triển bằng các ưu đãi độc quyền , Sony đã chủ động tiếp cận các nhà xuất bản chủ chốt, bao gồm Take-Two (công ty mẹ của Rockstar), đưa ra những hợp đồng béo bở để độc quyền bảng điều khiển trong hai năm. Điều này dẫn đến việc GTA 3, Vice City và San Andreas trở thành độc quyền của PS2.
Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu, đặc biệt là trước sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA 3, vì nó đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với góc nhìn từ trên xuống của các tựa game trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này tỏ ra cực kỳ thành công, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2 và củng cố di sản của nó. Thỏa thuận này cũng mang lại lợi ích cho Take-Two, dẫn đến giảm tiền bản quyền. Deering lưu ý rằng những quan hệ đối tác chiến lược như vậy là phổ biến trong nhiều ngành dựa trên nền tảng khác nhau, bao gồm cả bối cảnh truyền thông xã hội ngày nay.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar
Việc GTA III chuyển sang môi trường 3D là yếu tố thay đổi cuộc chơi. Bước nhảy vọt đầy sáng tạo này, từ bỏ góc nhìn từ trên xuống của những người tiền nhiệm, đã định nghĩa lại trò chơi thế giới mở. Liberty City, một đô thị rộng lớn, sống động với đầy rẫy các nhiệm vụ và hoạt động phụ, đã thu hút người chơi.
Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021, đã giải thích rằng việc chuyển sang 3D là một tham vọng đã ấp ủ từ lâu, đang chờ đợi khả năng công nghệ để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết, cho phép Rockstar nhận ra tiềm năng sáng tạo của họ và thiết lập công thức cho các tựa game GTA trong tương lai. Bất chấp những hạn chế về mặt công nghệ của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên hệ máy console.
Bí ẩn GTA 6
Sự mong đợi xung quanh GTA 6 là vô cùng lớn, tuy nhiên sự im lặng của Rockstar càng làm tăng thêm sự đồn đoán. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York, trong một video YouTube ngày 5 tháng 12, đã gợi ý rằng sự im lặng chiến lược này là một chiến thuật tiếp thị thông minh. Trong khi sự chậm trễ kéo dài có thể làm giảm sự nhiệt tình, York lập luận rằng việc thiếu thông tin về cơ bản sẽ tạo ra sự phấn khích và đầu cơ, xây dựng sự mong đợi mà không cần nỗ lực tiếp thị trực tiếp.York đã chia sẻ những giai thoại về việc nhóm phát triển rất thích thú với các lý thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Mặc dù không phải tất cả các lý thuyết đều được xác nhận, nhưng sự tương tác với cộng đồng giúp cộng đồng người hâm mộ GTA tích cực tham gia và gắn bó, ngay cả khi có những bí ẩn xung quanh GTA 6.