PS2 အတွက် GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုကို လုံခြုံစေရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox ၏ ပေါ်ပေါက်လာမှုကြောင့် တိုက်ရိုက် လှုံ့ဆော်မှုကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်၏ ရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
Sony ၏ PS2 အထူးသီးသန့် မဟာဗျူဟာ
ပေးချေသော အန္တရာယ်ရှိသော လောင်းကစား
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PS2 ၏ GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် 2001 ခုနှစ်တွင် မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့် Xbox မိတ်ဆက်ပွဲအတွက် တိုက်ရိုက်တုန့်ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Microsoft ၏ သီးသန့်အပေးအယူများဖြင့် developer များကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အလားအလာကို မျှော်မှန်းထားသည်။ ၊ Sony သည် Take-Two (Rockstar ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) အပါအဝင် အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ချဉ်းကပ်ပြီး အကျိုးအမြတ်များ နှစ်နှစ် console သီးသန့်စာချုပ်များ။ ယင်းကြောင့် GTA 3၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့သည် PS2 သီးသန့်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Deering သည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ အထက်မှအောက်သို့ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားခြင်းကို အမှတ်အသားပြုသောကြောင့် GTA 3 ၏ အောင်မြင်နိုင်ခြေကို မသေချာမရေရာမှုများကြောင့် အထူးသဖြင့် Deering မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားသည် PS2 ၏ စံချိန်တင်ရောင်းချမှုနှင့် ၎င်း၏ အမွေအနှစ်ကို ခိုင်မာစေခြင်းအတွက် သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေသော လောင်းကစားသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ခဲ့သည်။ သဘောတူညီချက်သည် Take-Two ကိုလည်း အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပြီး တော်ဝင်ပိုင်ငွေပေးချေမှုကို လျှော့ချခဲ့သည်။ ထိုသို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် မိတ်ဖက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာအခင်းအကျင်းအပါအဝင် ပလပ်ဖောင်းကို မောင်းနှင်သည့် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် ဘုံတူညီကြောင်း Deering က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Rockstar ၏ 3D တော်လှန်ရေး
GTA III ၏ 3D ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆန်းသစ်တီထွင်သော ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုတွင် ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များ၏ အပေါ်မှအောက်မြင်ကွင်းကို စွန့်လွှတ်လိုက်ခြင်းဖြင့် အဖွင့်ကမ္ဘာဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ၊ စွဲမက်ဖွယ်ကစားသမားများ ပြည့်နှက်နေသော ကျယ်ပြောလှသော၊ နစ်မြုပ်နေသောမြို့ကြီးဖြစ်သည့် Liberty City၊
Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် 3D သို့ပြောင်းခြင်းသည် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို အသက်ဝင်စေမည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေသည့် ကာလကြာရှည်စွာ ရည်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ PS2 သည် Rockstar ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို သိရှိနားလည်စေပြီး အနာဂတ် GTA ခေါင်းစဉ်များအတွက် ဖော်မြူလာကို တည်ထောင်နိုင်စေရန် လိုအပ်သော ပလပ်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် console ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma
GTA 6 ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မျှော်မှန်းချက်သည် ကြီးမားသော်လည်း Rockstar ၏ တိတ်ဆိတ်မှုသည် ထင်ကြေးပေးမှုကို မီးထိုးပေးပါသည်။ ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက် YouTube ဗီဒီယိုတွင် Rockstar developer ဖြစ်သူ Mike York က ဤဗျူဟာတိတ်ဆိတ်မှုသည် လိမ္မာပါးနပ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာဖြစ်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ အချိန်ကြာမြင့်စွာ နှောင့်နှေးခြင်းသည် စိတ်အားထက်သန်မှုကို လျော့ပါးစေသော်လည်း သတင်းအချက်အလက်မရှိခြင်းသည် အော်ဂဲနစ်နည်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ထင်ကြေးပေးခြင်း၊ တိုက်ရိုက်စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းမရှိဘဲ မျှော်လင့်ခြင်းကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု စောဒကတက်သည်။York သည် GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ကိုးကားပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ပရိတ်သတ်သီအိုရီများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအသင်း၏ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေခဲ့သည်။ သီအိုရီအားလုံးကို အတည်မပြုသော်လည်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် GTA 6 ပတ်၀န်းကျင်ရှိ ပဟေဠိများကြားတွင်ပင် GTA fanbase ကို တက်ကြွစွာပါဝင်ပြီး တက်ကြွစွာပါဝင်နေစေပါသည်။