A decisão astuta da Sony para garantir a exclusividade do GTA para o PS2, diretamente estimulada pelo surgimento do Xbox, impulsionou significativamente as vendas do console e consolidou seu lugar na história dos jogos. Vamos nos aprofundar nos detalhes desta decisão estratégica.
Estratégia de exclusividade do PS2 da Sony
Uma aposta arriscada que valeu a pena
Chris Deering, ex-CEO da Sony Computer Entertainment Europe, revelou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz que a exclusividade GTA do PS2 foi uma resposta direta ao lançamento iminente do Xbox em 2001. Antecipando o potencial da Microsoft para atrair desenvolvedores com acordos exclusivos , a Sony abordou proativamente as principais editoras, incluindo a Take-Two (empresa controladora da Rockstar), oferecendo contratos lucrativos de exclusividade de console por dois anos. Isso resultou em GTA 3, Vice City e San Andreas se tornando exclusivos do PS2.
Deering admitiu preocupações iniciais, especialmente dada a incerteza em torno do sucesso potencial de GTA 3, pois marcou uma mudança significativa na perspectiva de cima para baixo dos títulos anteriores. No entanto, a aposta revelou-se incrivelmente bem-sucedida, contribuindo significativamente para o recorde de vendas do PS2 e solidificando o seu legado. O acordo também beneficiou a Take-Two, resultando na redução do pagamento de royalties. Essas parcerias estratégicas, observou Deering, são comuns em vários setores orientados por plataformas, incluindo o cenário atual de mídia social.
Revolução 3D da Rockstar
A transição do GTA III para um ambiente 3D foi uma virada de jogo. Este salto inovador, abandonando a visão de cima para baixo dos seus antecessores, redefiniu os jogos de mundo aberto. Liberty City, uma metrópole extensa e envolvente repleta de missões e atividades paralelas, cativou os jogadores.
O cofundador da Rockstar, Jaime King, em uma entrevista à GamesIndustry.biz em novembro de 2021, explicou que a mudança para o 3D era uma ambição de longa data, aguardando os recursos tecnológicos para dar vida à sua visão. O PS2 forneceu a plataforma necessária, permitindo à Rockstar concretizar o seu potencial criativo e estabelecer a fórmula para futuros títulos GTA. Apesar das limitações tecnológicas do PS2, os três títulos exclusivos do GTA se tornaram alguns dos jogos mais vendidos do console.
O enigma do GTA 6
A expectativa em torno do GTA 6 é imensa, mas o silêncio da Rockstar alimenta a especulação. O ex-desenvolvedor da Rockstar Mike York, em um vídeo no YouTube de 5 de dezembro, sugeriu que esse silêncio estratégico é uma tática de marketing inteligente. Embora atrasos prolongados possam diminuir o entusiasmo, York argumenta que a falta de informação gera organicamente entusiasmo e especulação, criando antecipação sem esforços diretos de marketing.York compartilhou anedotas sobre o prazer da equipe de desenvolvimento com as teorias dos fãs, citando o mistério do Monte. Chiliad em GTA V como um excelente exemplo. Embora nem todas as teorias sejam confirmadas, o envolvimento com a comunidade mantém a base de fãs do GTA ativamente envolvida e engajada, mesmo em meio ao mistério que cerca o GTA 6.