L'astuta mossa di Sony di garantire l'esclusività GTA per PS2, direttamente stimolata dall'emergere di Xbox, ha incrementato significativamente le vendite della console e ne ha consolidato il posto nella storia dei videogiochi. Entriamo nei dettagli di questa decisione strategica.
Strategia di esclusività PS2 di Sony
Una scommessa rischiosa che ha dato i suoi frutti
Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha rivelato in un'intervista a GamesIndustry.biz che l'esclusività GTA di PS2 era una risposta diretta all'imminente lancio di Xbox nel 2001. Anticipando il potenziale di Microsoft di attirare gli sviluppatori con accordi esclusivi , Sony si è rivolta in modo proattivo ai principali editori, tra cui Take-Two (la società madre di Rockstar), offrendo contratti redditizi per due anni di esclusività della console. Ciò ha portato GTA 3, Vice City e San Andreas a diventare esclusive per PS2.
Deering ha ammesso le preoccupazioni iniziali, soprattutto data l'incertezza sul potenziale successo di GTA 3, poiché ha segnato un cambiamento significativo rispetto alla prospettiva dall'alto verso il basso dei titoli precedenti. Tuttavia, la scommessa si è rivelata incredibilmente vincente, contribuendo in modo significativo alle vendite record della PS2 e consolidando la sua eredità. L'accordo ha beneficiato anche Take-Two, con conseguente riduzione dei pagamenti delle royalty. Tali partnership strategiche, ha osservato Deering, sono comuni in vari settori basati su piattaforme, compreso l'odierno panorama dei social media.
La rivoluzione 3D di Rockstar
La transizione di GTA III all'ambiente 3D ha segnato una svolta. Questo salto innovativo, abbandonando la visione dall'alto verso il basso dei suoi predecessori, ha ridefinito il gioco open-world. Liberty City, una metropoli tentacolare e coinvolgente, ricca di missioni secondarie e attività, ha affascinato i giocatori.
Il co-fondatore di Rockstar Jaime King, in un'intervista a GamesIndustry.biz del novembre 2021, ha spiegato che il passaggio al 3D era un'ambizione di lunga data, in attesa delle capacità tecnologiche per dare vita alla loro visione. La PS2 ha fornito la piattaforma necessaria, consentendo a Rockstar di realizzare il proprio potenziale creativo e stabilire la formula per i futuri titoli GTA. Nonostante i limiti tecnologici della PS2, i tre titoli GTA esclusivi sono diventati alcuni dei giochi più venduti della console.
L'enigma di GTA 6
L'attesa per GTA 6 è immensa, ma il silenzio di Rockstar alimenta le speculazioni. L'ex sviluppatore Rockstar Mike York, in un video su YouTube del 5 dicembre, ha suggerito che questo silenzio strategico è un'intelligente tattica di marketing. Sebbene ritardi prolungati possano smorzare l’entusiasmo, York sostiene che la mancanza di informazioni genera organicamente eccitazione e speculazione, creando anticipazione senza sforzi di marketing diretto.York ha condiviso aneddoti sull'apprezzamento del team di sviluppo per le teorie dei fan, citando il mistero di Mt. Chiliad in GTA V come primo esempio. Anche se non tutte le teorie sono confermate, l'impegno con la community mantiene i fan di GTA attivamente coinvolti e impegnati, anche nel mistero che circonda GTA 6.